Videohra
Obsah boxu
Šablona:Infobox Videohra je elektronická hra, která zahrnuje interakci s uživatelským rozhraním nebo vstupním zařízením – jako je joystick, gamepad, klávesnice nebo myš – za účelem generování vizuální zpětné vazby na dvourozměrném nebo trojrozměrném zobrazovacím zařízení, jako je televizor, monitor nebo displej mobilního telefonu. Od svého vzniku se videohry vyvinuly v jednu z nejvýznamnějších forem zábavy a kultury na světě, představují masivní globální průmysl, který svým ekonomickým dopadem překonává filmový i hudební průmysl dohromady.
Videohry se liší v komplexnosti od jednoduchých her, jako je Tetris, až po masivní online světy, jako je World of Warcraft, které současně hrají miliony hráčů. Jsou vyvíjeny pro širokou škálu platforem, od specializovaných herních konzolí a výkonných osobních počítačů až po všudypřítomné chytré telefony.
📜 Historie
Historie videoher sahá až do 50. let 20. století, kdy vznikaly první jednoduché elektronické hry v akademickém prostředí. Od té doby prošly bouřlivým vývojem, který lze rozdělit do několika klíčových ér.
🕹️ Počátky (50. a 60. léta)
První experimenty s interaktivní elektronickou zábavou probíhaly na univerzitách a ve výzkumných laboratořích. V roce 1958 vytvořil fyzik William Higinbotham hru Tennis for Two na osciloskopu v Brookhaven National Laboratory. V roce 1962 pak studenti na MIT v čele se Stevem Russellem naprogramovali hru Spacewar! na sálovém počítači DEC PDP-1. Tyto rané hry nebyly komerčně dostupné, ale položily základy budoucího průmyslu.
👾 Zlatý věk arkádových her (70. a 80. léta)
V 70. letech se videohry přesunuly z laboratoří do veřejného prostoru v podobě arkádových automatů. Prvním komerčně úspěšným titulem se stal Pong od společnosti Atari v roce 1972. Následovala vlna ikonických her jako Space Invaders (1978), Asteroids (1979) a Pac-Man (1980), které definovaly arkádovou kulturu. Současně se začaly objevovat první domácí herní konzole, jako byla Magnavox Odyssey a především Atari 2600, která přinesla hraní do obývacích pokojů.
💥 Krize videoherního průmyslu (1983)
Na počátku 80. let došlo v USA k velkému pádu videoherního trhu. Příčinou byla přesycenost trhu velkým množstvím nekvalitních her (symbolizovaných nechvalně proslulou hrou E.T. the Extra-Terrestrial) a ztráta důvěry spotřebitelů. Mnoho společností zkrachovalo a zdálo se, že éra videoher končí.
🍄 Nástup Nintenda a 8bitová éra
Záchrana přišla z Japonska. V roce 1985 uvedla společnost Nintendo na americký trh konzoli Nintendo Entertainment System (NES) spolu s hrou Super Mario Bros.. Tato konzole s přísnou kontrolou kvality her třetích stran obnovila důvěru v trh a odstartovala novou éru. Hlavním konkurentem Nintenda byla společnost Sega se svou konzolí Sega Master System. Tato generace je známá jako 8bitová éra.
⚔️ Konzervativní války a přechod do 3D (90. léta)
Devadesátá léta byla ve znamení "konzolových válek" mezi 16bitovými systémy: Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Sega Mega Drive (Genesis). V polovině dekády došlo k revolučnímu přechodu od 2D grafiky ke 3D grafice. Tuto revoluci vedla společnost Sony se svou konzolí PlayStation, která se stala obrovským hitem. Konkurovaly jí Nintendo 64 a Sega Saturn. Na PC scéně dominovaly žánry jako střílečky z pohledu první osoby (např. Doom, Quake) a strategie v reálném čase (např. Warcraft, Command & Conquer).
🌐 Moderní éra (2000–současnost)
Po roce 2000 se trh dále konsolidoval. PlayStation 2 se stala nejprodávanější konzolí všech dob. Na trh vstoupil Microsoft se svou konzolí Xbox, čímž vznikla trojice hlavních hráčů (Sony, Microsoft, Nintendo), která dominuje dodnes. Klíčovým trendem se stalo online hraní, popularizované službami jako Xbox Live a hrami typu MMORPG (např. World of Warcraft). V posledním desetiletí došlo k masivnímu rozmachu mobilního hraní na chytrých telefonech a tabletech, vzestupu nezávislé (indie) herní scény a popularizaci nových žánrů jako MOBA (League of Legends) a Battle Royale (Fortnite, PUBG: Battlegrounds). Současná generace konzolí zahrnuje PlayStation 5, Xbox Series X a Series S a hybridní Nintendo Switch. Stále více se prosazuje také Cloud gaming, který umožňuje streamování her přes internet bez nutnosti vlastnit výkonný hardware.
🎲 Žánry videoher
Videohry se dělí do mnoha žánrů a subžánrů, které se často prolínají. Mezi základní kategorie patří:
- Akční hry: Zaměřují se na rychlé reflexy a koordinaci. Patří sem střílečky z pohledu první osoby (FPS), střílečky z pohledu třetí osoby (TPS) a bojovky. (Příklady: Call of Duty, Grand Theft Auto, Mortal Kombat)
- Dobrodružné hry (Adventury): Kladou důraz na příběh, průzkum a řešení hádanek. (Příklady: The Secret of Monkey Island, Life Is Strange)
- Hry na hrdiny (RPG): Hráč ovládá postavu (nebo skupinu postav), kterou vylepšuje, plní úkoly a prožívá komplexní příběh. (Příklady: The Elder Scrolls V: Skyrim, Zaklínač 3: Divoký hon, Final Fantasy)
- Strategické hry: Vyžadují plánování a taktické myšlení. Dělí se na strategie v reálném čase (RTS) a tahové strategie (TBS). (Příklady: StarCraft, Civilization)
- Simulace: Snaží se co nejvěrněji napodobit reálnou aktivitu. Zahrnují budovatelské strategie, letecké simulátory nebo simulátory života. (Příklady: The Sims, Microsoft Flight Simulator)
- Sportovní hry: Simulují reálné sporty jako fotbal, hokej nebo basketbal. (Příklady: série FIFA, NHL)
- Závodní hry: Hráč soutěží v rychlosti s vozidly. (Příklady: Gran Turismo, Need for Speed)
- Logické hry (Puzzle): Soustředí se na řešení logických problémů. (Příklady: Tetris, Portal)
💻 Platformy
Videohry jsou dostupné na různých typech hardwarových zařízení, označovaných jako platformy.
- Herní konzole: Specializovaná zařízení určená primárně pro hraní her, připojená k televizi. Hlavními výrobci jsou Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) a Nintendo (Switch).
- Osobní počítač (PC): Univerzální platforma, která nabízí nejvyšší možný grafický výkon a široké možnosti modifikací. Dominantní distribuční platformou je Steam.
- Mobilní zařízení: Chytré telefony a tablety se staly nejrozšířenější herní platformou díky své dostupnosti. Hry se distribuují přes obchody jako Google Play a App Store.
- Cloudové herní služby: Moderní přístup, kdy hra běží na vzdáleném serveru a obraz je streamován k hráči. Umožňuje hrát náročné hry i na slabších zařízeních. (Příklady: Xbox Cloud Gaming, GeForce Now)
- Arkádový automat: Historicky významná platforma, dnes spíše okrajová záležitost.
⚙️ Vývoj a průmysl
Tvorba moderní videohry je složitý a nákladný proces, který může trvat několik let a zaměstnávat stovky lidí.
🧑💻 Fáze vývoje
1. Koncept a pre-produkce: Vytvoření základní myšlenky, návrh herního designu, sepsání scénáře a vytvoření prototypu. 2. Produkce: Nejdelší fáze, během které programátori píší kód, grafici vytvářejí modely a prostředí, designéři navrhují úrovně a zvukoví inženýři skládají hudbu a nahrávají zvuky. 3. Testování a zajištění kvality (QA): Hledači chyb (testeři) hrají hru a hlásí nalezené problémy (bugy). 4. Post-produkce: Po vydání hry vývojáři často pokračují v její podpoře vydáváním opravných balíčků (patchů) a nového obsahu ve formě DLC nebo expanzí.
🏢 Herní průmysl
Videoherní průmysl je globální trh s ročními příjmy přesahujícími 200 miliard amerických dolarů. Hlavními hráči jsou vydavatelé (např. Electronic Arts, Take-Two Interactive), kteří financují a distribuují hry, a vývojářská studia (např. Naughty Dog, CD Projekt RED), která hry přímo vytvářejí. V posledních letech roste význam digitální distribuce, která vytlačuje prodej fyzických kopií.
🌍 Kulturní a společenský dopad
Videohry se staly nedílnou součástí moderní kultury a mají významný dopad na společnost.
- E-sport: Soutěžní hraní videoher se profesionalizovalo a stalo se globálním fenoménem s miliony fanoušků, profesionálními hráči a obrovskými finančními odměnami v turnajích.
- Umělecká forma: Mnoho her je dnes považováno za umělecká díla díky propracovaným příběhům, vizuálnímu stylu a emocionálnímu dopadu na hráče.
- Vliv na hráče: Studie ukazují jak pozitivní (zlepšení kognitivních schopností, řešení problémů, postřeh), tak negativní dopady (riziko závislosti, sociální izolace). Kontroverzním tématem zůstává vliv násilných her na agresivitu.
- Ekonomický význam: Herní průmysl vytváří tisíce pracovních míst a je významným motorem technologických inovací, například v oblasti počítačové grafiky a umělé inteligence.
💡 Pro laiky
- Co je to "herní engine"?
Je to softwarový základ, na kterém je hra postavena. Obsahuje nástroje pro grafiku, fyziku, zvuk a umělou inteligenci. Umožňuje vývojářům, aby nemuseli vytvářet vše od nuly. Mezi nejznámější patří Unreal Engine a Unity.
- Co znamená "AAA" (Triple-A) hra?
Jedná se o označení pro hry s největším rozpočtem na vývoj a marketing, podobně jako "blockbuster" u filmů. Očekává se od nich špičková kvalita a vysoké prodeje.
- Co je to "DLC"?
Zkratka pro "Downloadable Content" (stahovatelný obsah). Jedná se o dodatečný obsah, který si hráči mohou stáhnout po vydání původní hry, často za poplatek. Může jít o nové mise, postavy nebo kosmetické doplňky.
- Co je to "lag"?
Pojem z online hraní, který označuje zpoždění mezi akcí hráče a její odezvou na serveru. Je způsoben pomalým internetovým připojením a projevuje se "sekáním" hry.
- Co je to "grindování"?
Označení pro opakované provádění monotónních úkolů ve hře (např. zabíjení stejných nepřátel) za účelem získání zkušeností, peněz nebo předmětů pro vylepšení postavy.