Sid Meier's Civilization VI
Obsah boxu
Sid Meier's Civilization VI (často zkracováno jako Civilization VI nebo Civ6) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 2016. Jedná se o šestý hlavní díl v legendární herní sérii Civilization. Hru vyvinulo studio Firaxis Games, hlavními designéry byli Ed Beach a Anton Strenger, a vydala ji společnost 2K Games. Hra navazuje na tradiční principy série, kdy se hráč ujímá role vůdce historické civilizace a provází ji od doby kamenné až po informační věk s cílem dosáhnout vítězství jedním z několika možných způsobů.
Civilization VI přinesla do série několik zásadních inovací, které ji výrazně odlišily od jejího předchůdce, Civilization V. Nejvýznamnější změnou byl systém městských čtvrtí (distriktů), který "rozložil" města na mapu a přidal novou vrstvu strategického plánování. Hra byla chválena za svou komplexnost a znovuhratelnost, ačkoliv umělá inteligence byla při vydání předmětem kritiky. S několika velkými datadisky a dodatečným obsahem se Civilization VI stala jedním z nejkomplexnějších a nejúplnějších dílů v historii série.
⏳ Vývoj a designová filozofie
Vývoj Civilization VI vedl designér Ed Beach, který byl klíčovou osobou již při tvorbě datadisků pro Civilization V. Hlavním cílem vývojářů bylo reagovat na herní styl, který se vyvinul v pátém díle, a povzbudit hráče k dynamičtější a promyšlenější hře.
- "Rozložení města" (Unstacking the City): Zatímco v Civilization V se všechny budovy stavěly v jediném centru města, což vedlo k preferenci budování malého počtu velmi silných měst (strategie "na výšku" - "tall"), Civilization VI přišla s konceptem městských čtvrtí. Hráč musí pro specializované budovy (knihovny, chrámy, továrny) postavit na mapě odpovídající čtvrť (Kampus, Svaté místo, Průmyslová zóna). To nutí hráče pečlivě plánovat rozložení měst a lépe využívat okolní terén, protože čtvrti získávají bonusy za sousedství s určitými typy políček[1].
- Aktivní interakce se světem: Dalším cílem bylo, aby hráčova strategie více reagovala na dění ve hře. Toho bylo dosaženo systémem aktivního výzkumu (Heuréky a Inspirace). Hráč může získat výraznou slevu na výzkum technologie nebo občanské nauky, pokud splní určitý mini-úkol (např. založení města na pobřeží urychlí výzkum Plachtění).
- Vylepšená diplomacie a válčení: Hra zavedla systém Casus belli (důvod k válce), který umožňuje vyhlásit "oprávněnou" válku a vyhnout se tak velkým diplomatickým postihům za válečné štváčství. V oblasti vojenství byla zachována mechanika jedné jednotky na políčko z Civilization V, ale byla doplněna možností v pozdějších fázích hry slučovat stejné jednotky do silnějších Sborů a Armád.
🎨 Vizuální styl a hudba
- Vizuální stránka: Hra se odklonila od realistického stylu Civilization V a zvolila stylizovanější, barevnější a čitelnější grafiku. Cílem bylo, aby hráč na první pohled dokázal rozeznat, co se na mapě děje. Mlha války je zobrazena jako nepopsaná mapa ve stylu starých kartografů a prozkoumaná, ale neviditelná území mají podobu dobových nákresů.
- Hudba: Úvodní skladbu, nazvanou "Sogno di Volare" (Sen o létání), složil opět Christopher Tin, autor oceněné skladby "Baba Yetu" z Civilization IV. Skladba je založena na textech Leonarda da Vinciho o létání a hudebně navazuje na velkolepý styl svého předchůdce[2]. Každá civilizace má také svůj vlastní hudební motiv, který se v průběhu věků vyvíjí z jednoduché melodie až po orchestrální provedení.
⚙️ Klíčové herní mechaniky
Civilization VI staví na základech série, ale přináší řadu významných inovací, které mění způsob, jakým hráči plánují a rozvíjejí svou říši.
🏙️ Městské čtvrti (Districts)
Toto je nejzásadnější změna oproti předchozím dílům. Města již nejsou jen jedním políčkem, ale rozrůstají se do okolní krajiny.
- Princip: Pro stavbu pokročilejších budov musí hráč nejprve na mapě postavit specializovanou čtvrť. Počet čtvrtí ve městě je omezen jeho populací.
- Typy čtvrtí: Existuje mnoho typů, například:
- Bonusy za sousedství (Adjacency Bonuses): Umístění čtvrtí na mapě je klíčové. Například Kampus získává bonus k produkci vědy za každé sousedící políčko s horou, Svaté místo za sousedství s přírodním divem a Obchodní centrum za sousedství s řekou. To nutí hráče pečlivě plánovat rozložení měst a specializovat je podle okolního terénu[3].
💡 Aktivní výzkum – Heuréky a Inspirace
Systém výzkumu byl obohacen o aktivní prvek, který odměňuje hráče za činnosti ve hře.
- Heuréky (pro technologie): Splnění určitého úkolu ve hře poskytne hráči 50% (v základní hře 40%) slevu na výzkum související technologie.
- Příklad: Postavení lomu spustí Heuréku pro technologii Zednictví. Zabití jednotky oštěpem spustí Heuréku pro Obrábění kovů.
- Inspirace (pro občanské nauky): Stejný princip platí i pro samostatný strom občanských nauk, který odemyká politické karty, divy světa a vládní zřízení.
- Příklad: Setkání s jinou civilizací spustí Inspiraci pro nauku Zahraniční obchod.
Tento systém motivuje hráče, aby svou strategii přizpůsobovali situaci na mapě a nehráli jen pasivně.
🏛️ Systém vlád a politických karet
Systém Občanských nauk z Civilization IV se vrací v nové podobě. Hráč si postupně odemyká různé typy vládních zřízení (např. Oligarchie, Monarchie, Demokracie), z nichž každé má určitý počet slotů pro politické karty. Tyto karty, odemykané ve stromu občanských nauk, poskytují specifické bonusy (např. +50 % k produkci osadníků, +1 ke spokojenosti ve městech s posádkou). Hráč si může "balíček" karet libovolně měnit, což mu umožňuje flexibilně reagovat na aktuální potřeby – v době války nasadí vojenské karty, v době míru ekonomické.
👤 Vůdci a jejich agendy
Každá civilizace je vedena historickým vůdcem, který má unikátní schopnosti. Novinkou v Civilization VI je systém agend, který řídí chování AI.
- Historická agenda: Je pevně daná a vychází z historické osobnosti vůdce. Například Kleopatra (agenda: Královna Nilu) se snaží mít silnou armádu a obdivuje civilizace se silnou armádou, zatímco nesnáší ty se slabou.
- Skrytá agenda: Každý vůdce dostane v každé hře jednu náhodně přiřazenou skrytou agendu, která se odhalí až v průběhu hry (např. může být "environmentalista" a nesnášet civilizace, které kácejí lesy).
Tento systém činí diplomacii méně předvídatelnou a nutí hráče, aby se snažil odhalit motivace svých soupeřů.
🗺️ Expanze a dodatečný obsah
Základní hra byla postupně rozšířena o dva velké datadisky a řadu menších DLC, které přidaly obrovské množství nového obsahu a zásadně změnily herní mechaniky.
- Civilization VI: Rise and Fall (2018):
- Zlaté a Temné věky; Hrdinské věky: Hra byla rozdělena na jednotlivé věky. Podle toho, kolik historických momentů hráč v daném věku nasbírá, může vstoupit do Zlatého věku (silné bonusy) nebo Temného věku (postihy, ale s možností dosáhnout ještě silnějšího Hrdinského věku).
- Loajalita: Města nově získala ukazatel loajality. Pokud loajalita klesne příliš nízko (např. kvůli tlaku okolních civilizací nebo nespokojenosti), město se může vzbouřit a stát se svobodným městem, nebo se dokonce připojit k jiné říši.
- Guvernéři: Hráč může jmenovat do svých měst guvernéry, unikátní postavy se stromem vlastních vylepšení, které posilují loajalitu a poskytují další bonusy.
- Civilization VI: Gathering Storm (2019):
- Klimatické změny a životní prostředí: Největší novinka. Spalování uhlí a ropy v továrnách a elektrárnách zvyšuje hladinu CO₂ v atmosféře. To vede ke globálnímu oteplování, tání ledovců, zvyšování hladiny moří (které může zaplavit pobřežní políčka) a častějším přírodním katastrofám, jako jsou povodně, bouře nebo sopečné erupce. Hráč musí přejít na obnovitelné zdroje energie, aby těmto dopadům předešel.
- Světový kongres a diplomatické vítězství: Diplomacie byla kompletně přepracována. Hráči mohou hlasovat o celosvětových rezolucích a soutěžit o nový typ diplomatického vítězství.
- Strategické suroviny: Spotřeba strategických surovin (uhlí, ropa, uran) se nově počítá za kolo, nikoliv za postavenou jednotku.
- New Frontier Pass (2020–2021): Sezónní balíček, který v průběhu jednoho roku přidal osm nových civilizací, nové herní režimy (např. apokalyptický, tajné společnosti) a další obsah.
🏁 Vítězství a strategie
Civilization VI nabízí několik odlišných cest k vítězství, což podporuje různé herní styly. S datadisky se podmínky vítězství mírně upravily a rozšířily.
- Vědecké vítězství: Cesta k tomuto vítězství je rozdělena do několika fází. Hráč musí nejprve vyzkoumat potřebné technologie, vypustit satelit, přistát na Měsíci a nakonec založit a vyslat kolonii na Mars. Tento proces vyžaduje obrovskou produkci vědy (prostřednictvím Kampusů) a vysokou produkci ve městech pro stavbu jednotlivých částí vesmírného programu.
- Kulturní vítězství: Cílem je přilákat do své země více zahraničních turistů, než kolik mají všechny ostatní civilizace domácích turistů dohromady. Turismus se generuje především pomocí:
- Mistrovských děl: Získáváním Velkých umělců, spisovatelů a hudebníků, kteří vytvářejí díla umisťovaná v Divadelních náměstích (muzea, opera).
- Divů světa: Stavbou divů, které lákají turisty.
- Národních parků: Zřizováním národních parků na políčkách s vysokou atraktivitou.
- Přímořských letovisek a lyžařských středisek.
- Vojenské vítězství (Domination): Nejpřímočařejší cesta. Hráč musí dobýt a udržet pod svou kontrolou původní hlavní město každé ostatní civilizace na mapě. Tato strategie vyžaduje silnou armádu, efektivní logistiku a schopnost vést válku na několika frontách.
- Náboženské vítězství: Hráč musí založit náboženství a následně ho rozšířit tak, aby se stalo dominantní vírou (více než 50 % měst) ve všech ostatních civilizacích. Toho se dosahuje "bojem" mezi apoštoly a misionáři na poli teologického souboje.
- Diplomatické vítězství (pouze s datadiskem Gathering Storm): Ve Světovém kongresu hráči pravidelně hlasují o různých rezolucích. Za správné hlasování, vítězství v soutěžích (např. světové hry) nebo osvobození městských států získávají diplomatické body. Hráč, který jako první dosáhne 20 diplomatických bodů, vyhrává[4].
- Bodové vítězství: Pokud do roku 2050 (na standardní rychlost) žádná civilizace nedosáhne jiného typu vítězství, hra skončí. Vítězem se stává civilizace s nejvyšším celkovým skóre, které se počítá na základě počtu technologií, divů, populace, území a dalších faktorů.
📈 Odkaz a hodnocení
Civilization VI byla po svém vydání přijata převážně pozitivně, ačkoliv některé změny byly komunitou přijaty rozporuplně. S postupem času a vydáním datadisků se však hra etablovala jako jeden z nejkomplexnějších a nejúspěšnějších dílů série.
- Kritické ohlasy: Základní hra získala na agregátoru Metacritic skóre 88/100[5]. Kritici chválili především inovativní systém městských čtvrtí, aktivní výzkum a celkovou strategickou hloubku. Častou výtkou byla naopak nevyzpytatelná a často nelogická AI a zpočátku nepřehledné uživatelské rozhraní. Datadisky, zejména Gathering Storm, byly hodnoceny ještě lépe, protože přidaly chybějící hloubku do diplomacie a zajímavé nové mechaniky.
- Komerční úspěch: Hra se stala komerčním úspěchem a nejrychleji prodávaným dílem v historii série[6]. Díky multiplatformní dostupnosti (včetně konzolí a mobilních zařízení) oslovila široké spektrum hráčů.
- Odkaz: Civilization VI úspěšně modernizovala klasickou formuli série. Systém "rozložených měst" je považován za její největší přínos, který pravděpodobně ovlivní i budoucí díly. Hra si i mnoho let po vydání udržuje velmi aktivní komunitu hráčů a moderů.
🧑🏫 Pro laiky
- Co jsou městské čtvrti (distrikty)? Představte si, že stavíte město z Lega. V dřívějších hrách jste všechny kostky (budovy) stavěli na jednu základní desku (centrum města). V Civilization VI musíte pro různé typy kostek postavit vedle centra další, specializované desky. Chcete stavět vědecké laboratoře? Musíte postavit "vědeckou desku" (Kampus). Chcete stavět chrámy? Potřebujete "náboženskou desku" (Svaté místo). Navíc, když vědeckou desku postavíte vedle hory, získáte bonus. Nutí vás to přemýšlet o tom, kam kterou část města umístíte.
- Co znamená "Heuréka"? Je to herní mechanika, která odměňuje chytré hraní. Hra vám v podstatě říká: "Chceš rychleji vynalézt Loďařství? Tak dokaž, že tomu rozumíš, a postav město u vody." Když to uděláte, dostanete velkou slevu na výzkum. Je to jako byste ve škole dostali bonusové body za praktický úkol.
- Proč je ve hře globální oteplování? V datadisku Gathering Storm mají vaše akce důsledky pro celý svět. Když v 19. století začnete stavět továrny a spalovat uhlí, vaše produkce roste, ale zároveň znečišťujete atmosféru. O sto let později kvůli tomu začnou tát ledovce a moře zaplaví pobřežní města – vaše i vašich soupeřů. Hra vás tak nutí přemýšlet dopředu a investovat do čistých technologií, jinak si zničíte planetu.
Reference
- ↑ https://www.polygon.com/2016/5/11/11653290/civilization-6-VI-announcement-release-date-preview
- ↑ https://www.pcgamer.com/the-composer-of-civ-4s-baba-yetu-is-back-for-civ-6/
- ↑ https://civilization.fandom.com/wiki/District_(Civ6)
- ↑ https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ6)#Diplomatic_Victory
- ↑ https://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-vi
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/civilization-6-is-the-fastest-selling-civ-ever