Přeskočit na obsah

Sid Meier's Civilization II

Z Infopedia
Verze z 26. 10. 2025, 22:17, kterou vytvořil Filmedy (diskuse | příspěvky) (Filmedy přesunul stránku Civilization II na Sid Meier's Civilization II)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Rozbalit box

Obsah boxu

Sid Meier's Civilization II (často zkracováno jako Civilization II nebo Civ2) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 1996. Jedná se o druhý díl v proslulé herní sérii Civilization a přímého nástupce revoluční hry Civilization I. Hru vyvinula a vydala společnost MicroProse. Ačkoliv jméno Sida Meiera figuruje v názvu, hlavním designérem tohoto dílu byl Brian Reynolds.

Civilization II nevynalezla žánr, ale dovedla jej k dokonalosti a masové popularitě. Stavěla na osvědčených principech svého předchůdce, ale přinesla řadu klíčových vylepšení: detailnější izometrickou grafiku, komplexnější bojový systém, nové jednotky a divy, a především obrovskou otevřenost vůči modifikacím, která zajistila hře téměř kultovní status a neuvěřitelně dlouhou životnost. Pro celou generaci hráčů se stala synonymem pro návykovou strategickou hru.

Šablona:Infobox Videohra

⏳ Vývoj a odkaz předchůdce

Po obrovském úspěchu Civilization I v roce 1991 bylo pokračování nevyhnutelné. Vývoj vedl Brian Reynolds, zatímco Sid Meier se po prvním dílu soustředil na jiné projekty a u Civ2 působil spíše v roli konzultanta. Designová filozofie nebyla revoluční, ale evoluční: vzít fungující a návykovou hratelnost prvního dílu a vylepšit ji ve všech ohledech[1]. Cílem bylo hru zpřístupnit, zpřehlednit a přidat nové strategické možnosti.

Hra se stala masivním komerčním úspěchem, prodalo se jí několik milionů kopií, čímž dalece překonala svého předchůdce a upevnila pozici série Civilization jako jednoho z pilířů strategického žánru.

⚙️ Klíčové změny a vylepšení

Civilization II představila řadu novinek, které se staly standardem pro mnoho následujících strategických her.

  • Nový vizuální styl: Původní 2D pohled shora (top-down) byl nahrazen detailnější a přehlednější izometrickou grafikou. Svět tak působil více trojrozměrně a živěji.
  • Vylepšený bojový systém: Souboje již nebyly tak náhodné jako v prvním díle. Jednotky nově získaly atributy jako body života (HP) a palebná síla (firepower). To znamenalo, že poškozené jednotky mohly bitvu přežít a stáhnout se k léčení, což přidalo boji taktickou hloubku.
  • Nové jednotky, divy a technologie: Hra výrazně rozšířila obsah. Přibylo mnoho nových vojenských jednotek (např. křižáki, sloní jezdci), Divů světa (Leonardův ateliér, Marco Polova výprava) a technologií v technologickém stromě.
  • Poradci a "We Love the King Day": Zavedení poradního sboru (High Council) přidalo hře na atmosféře. Hráč měl k dispozici pět poradců (pro vojenství, ekonomiku, vědu, zahraničí a spokojenost), kteří mu dávali rady. Zvláště ikonickým se stal poradce pro spokojenost, který při oslavách ve městě vyhlašoval "We Love the King Day". V pozdějších fázích hry se objevili i videozáznamy živých herců v rolích poradců.
  • Fundamentalismus a partyzáni: Hra představila novou formu vlády – Fundamentalismus. Ta negenerovala žádnou vědu, ale obyvatelé pod ní nebyli nikdy nespokojení, což z ní činilo ideální zřízení pro vedení totální války. Novinkou byli také partyzáni, kteří se mohli objevit v dobytých městech a sabotovat produkci.
  • Diplomacie a reputace: Diplomatický systém byl propracovanější. Porušování smluv a zrazování spojenců vedlo ke zhoršení reputace, což ztěžovalo budoucí vyjednávání.

🔧 Modifikace a scénáře

Jedním z klíčových důvodů, proč si Civilization II udržela obrovskou popularitu po tak dlouhou dobu, byla její bezprecedentní otevřenost vůči modifikacím. Hra byla navržena tak, aby si hráči mohli snadno upravit téměř jakýkoliv aspekt hry pomocí jednoduchých textových souborů a editorů.

  • Úprava pravidel a jednotek: Hráči mohli měnit vlastnosti existujících jednotek, technologií a divů, nebo vytvářet zcela nové. To vedlo ke vzniku obrovského množství balančních modifikací a nových scénářů.
  • Tvorba scénářů: Hra obsahovala editor map a scénářů, který umožňoval vytvářet vlastní historické nebo fantasy světy. Komunita vytvořila tisíce scénářů, od napoleonských válek přes svět Pána prstenů až po sci-fi konflikty ve vesmíru.
  • Grafické modifikace: Bylo možné nahradit původní grafiku jednotek, měst i terénu, což umožnilo kompletní vizuální proměnu hry.

Tato flexibilita vytvořila jednu z nejaktivnějších a nejtrvalejších moderských komunit v historii videoher, jejíž fóra (jako např. Civilization Fanatics' Center) jsou aktivní dodnes[2].

expansions Datadisky a verze

  • Civilization II: Conflicts in Civilization (1996): První datadisk, který přidal 20 nových scénářů (12 vytvořených MicroProse a 8 nejlepších od fanoušků), nové mapy a vylepšený editor.
  • Civilization II: Fantastic Worlds (1997): Druhý datadisk zaměřený na fantasy a sci-fi scénáře, jako byl svět osídlený elfy a gobliny nebo válka na Marsu. Přinesl nové herní koncepty, jako jsou jednotky s kouzly.
  • Civilization II: Multiplayer Gold Edition (1998): Zásadní verze, která zkombinovala původní hru a oba datadisky a především přidala plnohodnotnou podporu pro hru více hráčů přes LAN i internet.
  • Civilization II: Test of Time (1999): Samostatně stojící remake, který se pokusil hru oživit. Přinesl možnost hrát na více mapách současně (např. povrch a podzemí v fantasy scénáři), podporu pro animované jednotky a nové kampaně, včetně sci-fi příběhu navazujícího na Sid Meier's Alpha Centauri. Ačkoliv byl technicky pokročilejší, komunitou byl přijat vlažněji než Multiplayer Gold Edition.

📈 Odkaz a hodnocení

Civilization II je považována za jednu z nejlepších a nejvlivnějších her všech dob.

  • Kritické ohlasy: Hra byla po vydání univerzálně chválena a získala řadu ocenění "Hra roku". Kritici vyzdvihovali její návykovou hratelnost, strategickou hloubku a masivní vylepšení oproti prvnímu dílu. Na agregátoru Metacritic sice chybí dobové recenze, ale v retrospektivních žebříčcích je pravidelně umisťována mezi nejlepšími hrami v historii[3].
  • "Věčná válka" (The Eternal War): V roce 2012 se na internetu objevil příběh hráče, který hrál jednu a tu samou hru Civilization II po dobu deseti let. Jeho svět se vyvinul v dystopickou noční můru, kde tři zbývající supervelmoci vedly neustálou, 1700 let trvající válku o zničené a radioaktivitou zamořené zbytky planety. Tento příběh, známý jako "The Eternal War", se stal internetovým fenoménem a fascinující ukázkou emergentního příběhu, který může ve hře vzniknout[4].
  • Odkaz v sérii: Civilization II upevnila pozici série jako krále žánru 4X. Mnoho jejích prvků bylo přejato a dále rozvíjeno v Civilization III. Její úspěch dokázal, že komplexní strategické hry mohou oslovit masové publikum a její důraz na modifikovatelnost se stal inspirací pro mnoho dalších her.

🧑‍🏫 Pro laiky

  • Co znamená "izometrická grafika"? Místo toho, abyste se na svět dívali přímo shora (jako na papírovou mapu v prvním díle), díváte se na něj z mírného úhlu. Díky tomu objekty vypadají, jako by měly výšku a hloubku, i když se stále jedná o 2D grafiku. Je to podobné, jako když se díváte na plánek bytu nakreslený šikmo – vidíte stěny a nábytek, což působí prostorověji.
  • Proč byla modifikovatelnost tak důležitá? Představte si, že si koupíte stavebnici LEGO, ale výrobce vám k ní dá i nástroje, abyste si mohli vytvářet vlastní, úplně nové typy kostek. Civilization II byla přesně taková. Hráči nebyli omezeni jen tím, co vytvořili autoři. Mohli si hru přetvořit podle svých představ – přidat do ní kouzelníky a draky, změnit pravidla války nebo si vytvořit mapu své rodné země. To dalo hře téměř nekonečnou životnost.
  • Co to byl "Stack of doom" (Komín smrti)? Bylo to přesně to, co se později objevilo i v dalších dílech. Hra vám dovolila umístit na jedno políčko mapy libovolný počet jednotek. Hráči tak často vytvořili jednu obrovskou armádu složenou z desítek nejlepších jednotek a tu pak jako nezastavitelný "komín" posílali na nepřítele. Bylo to velmi efektivní, ale ne příliš taktické.

Reference