Přeskočit na obsah

Sid Meier's Civilization V

Z Infopedia
Verze z 26. 10. 2025, 21:57, kterou vytvořil Filmedy (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} '''Sid Meier's Civilization V''' (často zkracováno jako '''Civilization V''' nebo '''Civ5''') je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 2010. Jedná se o pátý hlavní díl v proslulé herní sérii Civilization. Hru vyvinulo studio Firaxis Games pod vedením hlavního designéra Jona Shafera a vydala ji společnost 2K Games.…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Rozbalit box

Obsah boxu

Sid Meier's Civilization V (často zkracováno jako Civilization V nebo Civ5) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 2010. Jedná se o pátý hlavní díl v proslulé herní sérii Civilization. Hru vyvinulo studio Firaxis Games pod vedením hlavního designéra Jona Shafera a vydala ji společnost 2K Games. Hra se drží základního principu série: hráč si vybere historickou civilizaci a jejího vůdce a provází ji od doby kamenné až do éry vesmírných letů.

Civilization V představovala nejradikálnější změnu v hratelnosti od vzniku série. Přinesla dvě zásadní inovace, které kompletně změnily vojenskou a taktickou složku hry: zavedení hexagonální (šestiúhelníkové) mapy a pravidlo jedné vojenské jednotky na políčko. Tyto změny, spolu s novým konceptem Městských států a přepracovaným systémem diplomacie a kultury, vyvolaly při vydání vášnivé diskuze mezi veterány série, ale zároveň přilákaly mnoho nových hráčů díky své větší taktické přehlednosti. S dvěma velkými datadisky se hra nakonec etablovala jako jeden z nejoblíbenějších a nejkomplexnějších dílů série.

Šablona:Infobox Videohra

⏳ Vývoj a designová filozofie

Vývoj Civilization V vedl mladý designér Jon Shafer, který byl fanouškem série a pracoval jako moder pro Civilization IV. Jeho hlavním cílem bylo oživit a zmodernizovat některé ze zavedených mechanik, které považoval za zastaralé.

  • Odstranění "Stack of Doom": Hlavním cílem designu bylo odstranit tzv. "stack of doom" ("komín smrti") z předchozích dílů, kde hráči mohli na jedno políčko umístit neomezený počet jednotek a vytvořit tak jednu nezastavitelnou armádu. Toto řešení bylo považováno za netaktické a nepřehledné.
  • Důraz na taktický boj: Zavedením hexagonální mapy a pravidla jedné jednotky na políčko se vojenská složka hry přesunula od pouhého souboje čísel k taktickému manévrování, využívání terénu, obkličování a správnému rozestavení jednotek. Cílem bylo, aby se bitvy více podobaly taktické deskové hře[1].
  • Zjednodušení a zpřehlednění: Hra se snažila být přístupnější pro nové hráče. To se projevilo v čistším a přehlednějším uživatelském rozhraní a zjednodušení některých mikromanagementových prvků (např. dočasné odstranění náboženství a špionáže ze základní hry).
  • Nový grafický styl: Hra byla postavena na novém 3D enginu s realističtějším a méně barevným vizuálním stylem, který se blížil Art Deco.

⚙️ Klíčové změny a inovace (základní hra)

Základní verze hry přinesla několik revolučních změn.

  • Hexagonální mapa: Tradiční čtvercová síť byla poprvé v hlavní sérii nahrazena šestiúhelníkovou. To umožnilo přirozenější pohyb jednotek a eliminovalo problém s diagonálním pohybem, který byl na čtvercové mapě delší než pohyb vodorovný či svislý. Každé políčko mělo nyní šest sousedů, což otevřelo nové taktické možnosti.
  • Jedna jednotka na políčko (1UPT): Nejradikálnější změna. Na jedno políčko mohla být umístěna pouze jedna vojenská a jedna civilní jednotka. Tím se z válčení stala taktická hádanka o správném načasování, formacích a využití terénu. Vznikly frontové linie, obklíčení se stalo klíčovou taktikou a role dělostřelectva a obléhacích zbraní dramaticky vzrostla.
  • Městské státy (City-States): Nový typ neutrálních, AI řízených hráčů. Jednalo se o malá města, která nesoutěžila o vítězství, ale hráči s nimi mohli navazovat spojenectví plněním úkolů nebo poskytováním darů. Spřátelené městské státy poskytovaly hráči unikátní bonusy, jako jsou suroviny, vojenské jednotky nebo kulturní podporu, a staly se tak důležitým prvkem diplomatické i vojenské strategie[2].
  • Globální spokojenost: Systém spokojenosti byl kompletně přepracován. Místo lokální spokojenosti v každém městě byla zavedena jedna globální hodnota pro celou říši. Každé nové město, každý občan a některé budovy generovaly nespokojenost, zatímco luxusní suroviny a některé budovy ji snižovaly. Tento systém výrazně omezoval rychlou a bezmyšlenkovitou expanzi ("spamování měst")[3].
  • Sociální politiky (Social Policies): Systém Občanských nauk z Civilization IV byl nahrazen stromem sociálních politik. Hráč investoval body kultury do odemykání jednotlivých politik, které byly seskupeny do ideologických větví (např. Tradice, Svoboda, Autokracie). Odemčení celé větve poskytlo silný bonus. Tento systém umožňoval specializaci říše a byl klíčový pro kulturní vítězství.

expansions Datadisky a jejich dopad

Základní hra byla komunitou přijata rozporuplně. Mnoho veteránů kritizovalo její přílišné zjednodušení a chybějící mechaniky jako náboženství a špionáž. Dva velké datadisky však hru zásadně rozšířily, přidaly chybějící hloubku a jsou dnes považovány za nezbytnou součást plného herního zážitku.

  • Civilization V: Gods & Kings (2012):
    • Návrat náboženství: Datadisk vrátil do hry náboženství, ale v mnohem propracovanější podobě než v Civilization IV. Hráči generovali novou surovinu, víru, kterou mohli použít k založení vlastního Panteonu a později i plnohodnotného náboženství. Náboženství si bylo možné přizpůsobit výběrem různých bonusů (tzv. "beliefs") a šířit ho pomocí misionářů a proroků.
    • Návrat špionáže: Byla přidána špionáž, která umožňovala krást technologie, ovlivňovat volby v Městských státech nebo zjišťovat plány nepřátel.
    • Nové civilizace, městské státy a přepracovaný bojový systém.
  • Civilization V: Brave New World (2013):
    • Kultura a turismus: Kulturní vítězství bylo kompletně přepracováno. Místo pouhého odemykání sociálních politik musel hráč nyní generovat novou surovinu, turismus. Turismus se vytvářel pomocí Velkých uměleckých děl, artefaktů (získaných archeology) a divů světa. Cílem bylo, aby hráčův kulturní vliv (turismus) překonal produkci kultury všech ostatních civilizací.
    • Světový kongres: V průmyslovém věku se zformoval Světový kongres (později OSN), kde mohli hráči navrhovat a hlasovat o celosvětových rezolucích, jako je zákaz určité luxusní suroviny nebo uvalení embarga. Tím se zrodilo nové diplomatické vítězství.
    • Mezinárodní obchodní cesty: Hráči mohli vytvářet karavany a nákladní lodě, které generovaly zlato a šířily náboženský a vědecký vliv mezi městy.
    • Ideologie: V moderní éře si hráč musel zvolit jednu ze tří ideologií (Svoboda, Řád, Autokracie), které poskytovaly silné bonusy a zásadně ovlivňovaly diplomatické vztahy.

📈 Odkaz a hodnocení

Civilization V je hra, která prošla obrovskou proměnou od svého vydání až po kompletní edici s oběma datadisky.

  • Kritické ohlasy: Základní hra získala na agregátoru Metacritic skóre 90/100[4], ale byla často kritizována za slabou AI, která si nedokázala poradit s novým taktickým bojem, a za absenci obsahu. Datadisky, zejména Brave New World, byly hodnoceny ještě lépe a jsou považovány za jedny z nejlepších expanzí v historii videoher. Kompletní edice hry je dnes vnímána jako mistrovské dílo žánru.
  • Komerční úspěch: Hra se stala obrovským komerčním úspěchem. V roce 2016 Valve oznámilo, že Civilization V je první hrou na Steamu (mimo her od Valve), která překonala hranici 10 milionů prodaných kopií, a stala se tak jednou z nejprodávanějších PC her všech dob[5].
  • Odkaz v sérii: Přes počáteční kontroverze se hexagonální mapa a pravidlo jedné jednotky na políčko staly novým standardem, který převzal i nástupce, Civilization VI. Hra je dodnes velmi populární a má aktivní komunitu díky své taktické hloubce a obrovskému množství modifikací dostupných přes Steam Workshop.

🧑‍🏫 Pro laiky

  • Co je to hexagonální mapa? Představte si klasickou šachovnici (čtvercová mapa). Když táhnete figurkou šikmo, urazí delší vzdálenost než při tahu rovně. Hexagonální mapa (složená ze šestiúhelníků jako včelí plástev) tento problém řeší. Z každého políčka je vzdálenost ke všem šesti sousedům stejná. Díky tomu je pohyb a měření vzdálenosti mnohem přirozenější a spravedlivější.
  • Proč jen jedna jednotka na políčko? V dřívějších dílech jste mohli mít na jednom políčku třeba 50 tanků a vytvořit tak nezastavitelnou "hromadu smrti". V Civilization V musíte přemýšlet jako skutečný generál. Své tanky musíte rozestavit do formace, chránit zranitelné dělostřelectvo pěchotou a využívat řeky a hory jako přirozenou obranu. Válka se tak stala mnohem taktičtější a zábavnější.
  • Co jsou městské státy? Jsou to takoví malí "kamarádi" na mapě, jako je třeba Vatikán nebo Monako. Nesnaží se vyhrát hru, ale pokud jim pomůžete (splníte úkol, dáte jim peníze), stanou se vašimi spojenci. Spřátelený vojenský městský stát vám bude posílat vojáky, kulturní vám bude dávat kulturu a obchodní zase luxusní suroviny. Mít hodně městských států na své straně může být klíčem k vítězství.

Reference