Přeskočit na obsah

Dota 2: Porovnání verzí

Z Infopedia
založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} '''Dota 2''' je free-to-play multiplayerová online bojová aréna (MOBA) vyvinutá a publikovaná společností Valve. Hra je samostatným pokračováním slavného módu ''Defense of the Ancients'' (DotA) pro videohru ''Warcraft III: Reign of Chaos'' a její datadisk ''The Frozen Throne''. Dota 2 je jednou z nejpopulárnějších a nejkomplexnějších her na světě a klíčovým titulem na poli profesionálního esportu. Hra…“
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 30. 9. 2025, 21:05

Rozbalit box

Obsah boxu

Dota 2 je free-to-play multiplayerová online bojová aréna (MOBA) vyvinutá a publikovaná společností Valve. Hra je samostatným pokračováním slavného módu Defense of the Ancients (DotA) pro videohru Warcraft III: Reign of Chaos a její datadisk The Frozen Throne. Dota 2 je jednou z nejpopulárnějších a nejkomplexnějších her na světě a klíčovým titulem na poli profesionálního esportu.

Hra se hraje ve dvou týmech po pěti hráčích, přičemž každý hráč ovládá jedinečnou postavu známou jako "hrdina". Cílem je zničit hlavní budovu nepřátelského týmu, tzv. "Ancienta", která se nachází v rohu mapy. Hra je proslulá svou extrémní strategickou hloubkou, strmou učící křivkou a obrovským důrazem na týmovou spolupráci.

Její profesionální scéna je soustředěna kolem turnaje The International, který pravidelně láme rekordy ve výši prizepoolu (celkové částky výher) v historii esportu.

Šablona:Infobox Videohra

📜 Historie: Od módu k fenoménu

Příběh Dota 2 je unikátní v tom, že nevznikla jako originální nápad velké společnosti, ale jako komunitní projekt, který přerostl v globální fenomén.

🌍 Zrod DotA (Defense of the Ancients)

Původní Defense of the Ancients (DotA) byla uživatelsky vytvořená mapa (mód) pro strategickou hru v reálném čase Warcraft III: Reign of Chaos od Blizzard Entertainment. Vznikla na základě podobné mapy "Aeon of Strife" pro hru StarCraft.

První verzi DotA vytvořil v roce 2003 hráč s přezdívkou "Eul". Po vydání datadisku The Frozen Throne, který přinesl pokročilejší editační nástroje, se objevilo mnoho různých variant DotA. Nejúspěšnější z nich byla DotA: Allstars, kterou původně vytvořil Steve "Guinsoo" Feak (později jeden z hlavních designérů League of Legends).

Klíčovou postavou se však stal anonymní vývojář s přezdívkou "IceFrog", který převzal vývoj DotA: Allstars kolem roku 2005. Pod jeho vedením se mód stal mnohem vyváženějším, komplexnějším a populárnějším. IceFrog pravidelně vydával aktualizace, přidával nové hrdiny a předměty a úzce komunikoval s komunitou, čímž si získal obrovský respekt. DotA se stala jedním z nejhranějších módů na světě[1].

🤝 Přechod pod Valve a vznik Dota 2

Na konci roku 2009 společnost Valve, tvůrce platformy Steam a her jako Half-Life a Counter-Strike, najala IceFroga, aby vedl vývoj samostatného pokračování. Cílem bylo přenést komplexní hratelnost DotA na nový, moderní engine (Source) a zbavit se závislosti na 20 let staré platformě Warcraftu III.

V roce 2011 Valve uspořádalo na veletrhu Gamescom první veřejný turnaj v Dota 2 s názvem The International. Nabídlo na tehdejší dobu neuvěřitelný prizepool ve výši 1,6 milionu dolarů, přičemž milion dolarů byl určen pro vítězný tým. Tímto krokem Valve nejen odhalilo hru, ale okamžitě ji etablovalo jako špičkový esportovní titul[2].

Po dlouhém období uzavřené a později otevřené beta verze byla Dota 2 oficiálně vydána v červenci 2013.

🎮 Herní principy

Dota 2 je komplexní strategická hra, kde cílem není jen ničit soupeře, ale efektivně spravovat zdroje, spolupracovat a činit správná taktická rozhodnutí.

🗺️ Mapa a cíl hry

Hra se odehrává na jediné, téměř symetrické mapě, která je rozdělena na dvě poloviny – jednu pro tým Radiant a druhou pro tým Dire. Tyto dvě poloviny jsou odděleny řekou. Každá polovina obsahuje základnu s hlavní budovou zvanou Ancient. Cílem hry je zničit Ancient nepřátelského týmu.

V každé základně jsou tři hlavní cesty (linky nebo lajny), které vedou k základně soupeře: horní (top), střední (mid) a spodní (bot). Po těchto linkách v pravidelných intervalech automaticky pochodují počítačem řízené jednotky, tzv. creeps (česky "krípáci"). Creeps z obou týmů se setkávají uprostřed linek a bojují spolu.

⚔️ Průběh zápasu

  • Výběr hrdinů (Picking Phase): Zápas začíná fází, kde si hráči střídavě vybírají své hrdiny z obrovského seznamu (přes 120 postav). Výběr správné kombinace hrdinů je klíčový pro strategii celého týmu.
  • Fáze na linkách (Laning Phase): Na začátku hry se hráči rozmístí na jednotlivé linky. Jejich hlavním úkolem je zabíjet nepřátelské creepy (tzv. last-hitting), za což získávají zkušenosti (pro zvyšování úrovně a vylepšování schopností) a zlato (pro nákup předmětů).
  • Střední a pozdní fáze hry (Mid/Late Game): Jak hrdinové sílí, hra se přesouvá od individuálních soubojů na linkách k větším týmovým bojům (teamfights). Týmy se snaží ničit obranné věže, které chrání linky, a získat kontrolu nad mapou.
  • Konec hry: Nakonec jeden z týmů prorazí obranu soupeře, zničí budovy v jeho základně a nakonec i samotného Ancienta, čímž vyhraje zápas. Průměrná hra trvá 30 až 50 minut, ale může se protáhnout i na více než hodinu.

🦸 Hrdinové, role a komplexnost hry

Srdcem a duší Dota 2 je obrovský a neustále se rozšiřující seznam hrdinů. Právě jejich unikátní schopnosti a vzájemné interakce tvoří téměř nekonečné množství strategických možností.

📖 Seznam hrdinů

K červnu 2025 je ve hře více než 120 hrdinů, a všichni jsou od začátku dostupní zdarma všem hráčům. Každý hrdina je naprosto unikátní a disponuje čtyřmi (někdy i více) aktivními nebo pasivními schopnostmi. Jedna z těchto schopností je "ultimátní" (ultimate), která je výrazně silnější a má delší dobu obnovy (cooldown).

Hrdinové se dělí do tří hlavních kategorií podle svého primárního atributu: 1. Síla (Strength): Hrdinové se sílou jako hlavním atributem jsou obvykle odolní a mají hodně životů. Často plní roli "tanků", kteří iniciují boje a absorbují poškození. Příklady: Axe, Pudge, Tidehunter. 2. Obratnost (Agility): Agility hrdinové jsou typicky rychlí a v pozdějších fázích hry způsobují obrovské fyzické poškození svými útoky. Jsou to tzv. "carry" hrdinové. Příklady: Anti-Mage, Phantom Assassin, Drow Ranger. 3. Inteligence (Intelligence): Inteligence hrdinové se spoléhají především na své mocné schopnosti a mají velkou zásobu many. Často plní roli "supportů" nebo kouzelníků. Příklady: Crystal Maiden, Invoker, Lion.

🔢 Role a pozice v týmu (1 až 5)

Ačkoliv každý hráč může hrát jakoukoliv roli, v komunitě se ustálil systém pěti pozic, který určuje prioritu v získávání zlata (farmení). Pozice 1 má nejvyšší prioritu, pozice 5 nejnižší.

  • Pozice 1: Hard Carry: Hrdina, který je v počáteční fázi hry slabý a zranitelný, ale pokud získá dostatek zlata a předmětů, stává se v pozdní fázi nejsilnějším v týmu a dokáže "potahat" (carry) celý tým k vítězství. Obvykle hraje na "bezpečné lince" (safelane) s podporou supporta.
  • Pozice 2: Midlaner: Hraje sám na středové lince (midlane). Tato role vyžaduje vysokou individuální dovednost, protože hráč rychle získává zkušenosti a má velký dopad na ranou a střední fázi hry tím, že pomáhá ostatním linkám (gankuje).
  • Pozice 3: Offlaner: Hraje na "těžké lince" (offlane), kde čelí nepřátelskému carry a supportovi. Jeho úkolem je přežít, narušovat farmení soupeře a v týmových bojích často iniciovat a vytvářet chaos. Jsou to typicky odolní hrdinové.
  • Pozice 4: Soft Support (Roamer): Support, který aktivně rotuje po mapě a pomáhá vytvářet tlak na všech linkách. Má o něco vyšší prioritu ve farmení než hard support.
  • Pozice 5: Hard Support: Nejobětavější role v týmu. Jeho hlavním úkolem je chránit svého carry hráče, pokládat "wardy" (předměty odhalující neviditelnou část mapy), kupovat podpůrné předměty pro tým a často obětovat vlastní život pro záchranu klíčových spoluhráčů. Získává nejméně zlata[3].

🧠 Co dělá Dota 2 tak komplexní?

Dota 2 je proslulá svou extrémně strmou učící křivkou a strategickou hloubkou. Důvodů je několik:

  • Obrovské množství proměnných: Více než 120 hrdinů s 4+ schopnostmi, přes 200 předmětů s různými aktivními a pasivními efekty a desítky herních mechanik vytvářejí astronomické množství kombinací a interakcí.
  • Důraz na znalosti: Hráč musí znát nejen schopnosti svého hrdiny, ale i všech ostatních hrdinů ve hře, aby mohl efektivně reagovat. Znalost hry je stejně důležitá jako mechanické dovednosti (rychlost a přesnost ovládání).
  • Mechanika "Deny": Unikátní mechanika, která hráči umožňuje "dorazit" vlastního creepa (pokud má málo životů). Tím sice nezíská zlato, ale zabrání soupeři, aby získal plné zkušenosti a zlato. To přidává další vrstvu komplexity do fáze na linkách[4].
  • Žádné "vzdávání se" (Surrender): Na rozdíl od mnoha jiných MOBA her (jako League of Legends) neobsahuje Dota 2 tlačítko pro vzdání se. Každá hra se musí dohrát až do konce. To podporuje mentalitu "nikdy se nevzdávej", protože i ze zdánlivě prohrané pozice je možné se vrátit do hry díky jednomu vyhranému týmovému boji.
  • Asymetrická mapa a další mechaniky: Mapa není dokonale symetrická, což dává oběma stranám (Radiant a Dire) mírně odlišné strategické výhody. Hra také obsahuje cyklus dne a noci (ovlivňuje viditelnost), neutrální creepy v džungli, mocného bosse Roshana (jehož zabití dává týmu velkou výhodu) a mnoho dalších pokročilých mechanik.

Tato komplexnost je pro nové hráče často odstrašující, ale pro veterány je hlavním důvodem, proč je hra i po tisících hodinách stále zajímavá a odměňující.

🏆 Esport a The International

Dota 2 není jen hra, je to jeden z největších a nejprestižnějších esportů na světě. Profesionální scéna je proslulá svou vysokou kompetitivností, globálním dosahem a především astronomickými finančními odměnami.

🌍 Dota Pro Circuit (DPC) – Bývalý systém

Od roku 2017 do roku 2023 organizovala společnost Valve oficiální profesionální ligu nazvanou Dota Pro Circuit (DPC). Tento systém sestával z regionálních lig (pro Evropu, Čínu, Jihovýchodní Asii, Severní a Jižní Ameriku) a několika mezinárodních turnajů kategorie "Major" během sezóny. Týmy sbíraly DPC body za umístění v těchto soutěžích a 12 nejlepších týmů na konci sezóny získalo přímou pozvánku na The International. V září 2023 Valve oznámilo, že tento systém ruší a vrací se k otevřenějšímu modelu, kde jsou pozvánky na The International založeny na výkonnosti v různých turnajích třetích stran[5].

👑 The International (TI): Vrchol esportu

The International je každoroční mistrovství světa v Dota 2 a nejprestižnější událost v celém esportu. První ročník se konal v roce 2011 jako marketingová akce pro odhalení hry a od té doby se stal fenoménem.

Rekordní prizepool a Compendium

To, co The International odlišuje od všech ostatních esportových turnajů, je jeho masivní prizepool (celková částka na výhry). Valve přispívá základní částkou 1,6 milionu dolarů. Zbytek, který tvoří drtivou většinu, je financován komunitou prostřednictvím crowdfundingu.

  • Před každým TI vydá Valve do hry digitální balíček nazvaný "Battle Pass" (dříve Compendium). Hráči si jej mohou zakoupit, aby získali exkluzivní kosmetické předměty, nové herní módy a další bonusy.
  • 25 % z veškerých příjmů z prodeje Battle Passu a souvisejících předmětů jde přímo do prizepoolu The International[6].

Tento model se ukázal jako neuvěřitelně úspěšný a The International opakovaně drží rekordy pro největší prizepool v historii esportu. V roce 2021 (TI10) dosáhl prizepool astronomické částky 40 018 195 dolarů[7]. Vítězný tým (Team Spirit) si odnesl více než 18 milionů dolarů, což z mladých hráčů okamžitě udělalo multimilionáře.

Symbol vítězství: Aegis of Champions

Vítězný tým The International nezískává jen finanční odměnu, ale také trofej Aegis of Champions. Jména všech hráčů vítězného týmu jsou navždy vyryta na zadní stranu této stříbrné trofeje ve tvaru štítu, což symbolizuje jejich nesmrtelnost v historii hry.

Nezapomenutelné momenty

The International je proslulý svými dramatickými a legendárními momenty, které definovaly historii hry:

  • "The Play" (2012): V semifinále TI2 ukrajinský tým Natus Vincere (Na'Vi) předvedl proti týmu IG dokonalou kombinaci pěti ultimátních schopností, která otočila zdánlivě prohraný boj. Tento moment je považován za jeden z nejikoničtějších v historii Doty.
  • "Million Dollar Dream Coil" (2013): Ve finále TI3 mezi týmy Alliance a Na'Vi, za stavu 2:2 a v posledních okamžicích páté, rozhodující hry, použil hráč Alliance "s4" klíčovou schopnost (Dream Coil), aby zastavil teleportující se hráče Na'Vi a zajistil svému týmu vítězství a titul.
  • Pohádkový příběh OG (2018): Tým OG, který byl sestaven na poslední chvíli z outsiderů a zrazených hráčů, se proti všem předpokladům probojoval celým turnajem a ve finále předvedl jeden z největších comebacků v historii esportu proti čínskému gigantovi PSG.LGD. Jejich vítězství je často označováno za největší "popelkovský příběh" v Dotě[8].

The International není jen turnaj; je to každoroční oslava komunity Dota 2, která přitahuje miliony diváků z celého světa a definuje životy profesionálních hráčů.

💰 Ekonomika hry: Free-to-Play, ne Pay-to-Win

Dota 2 je postavena na obchodním modelu free-to-play, ale s velmi striktní filozofií, která ji odlišuje od mnoha jiných her.

cosmetics Kosmetické předměty a Dota Plus

  • Žádné herní výhody za peníze: V Dota 2 si nelze za reálné peníze koupit žádnou herní výhodu. Všichni hrdinové jsou dostupní zdarma a neexistují žádné předměty, které by vylepšovaly statistiky a daly by platícím hráčům výhodu. Hra je tak striktně "free-to-play", nikoli "pay-to-win".
  • Kosmetické předměty: Veškeré příjmy hry plynou z prodeje kosmetických předmětů. Jedná se o volitelné itemy, které mění pouze vzhled hrdinů, jejich schopností, kurýrů nebo herního rozhraní. Tyto předměty nemají žádný vliv na hratelnost. Hráči si mohou kupovat jednotlivé sety, "truhly" s náhodným obsahem nebo se účastnit událostí spojených s Battle Passem.
  • Steam Community Market: Většina těchto předmětů je obchodovatelná na komunitním trhu platformy Steam. Hráči tak mohou nakupovat, prodávat a vyměňovat předměty mezi sebou. Některé vzácné předměty mohou dosáhnout hodnoty stovek i tisíců dolarů, což vytváří vlastní mikroekonomiku[9].
  • Dota Plus: Měsíční předplatná služba, která hráčům poskytuje přístup k pokročilým statistikám, nástrojům pro analýzu hry (např. doporučení pro výběr hrdinů a nákup předmětů) a exkluzivním kosmetickým odměnám. I zde se jedná pouze o pomocné nástroje, nikoli o přímou herní výhodu.
      1. Workshop a sdílení příjmů

Valve aktivně podporuje komunitní tvůrce. Prostřednictvím Steam Workshop mohou umělci a designéři z celého světa vytvářet a nahrávat své vlastní návrhy kosmetických předmětů. Pokud je jejich výtvor vybrán a zařazen do hry, získávají tito tvůrci podíl z každého prodeje[10].

👥 Komunita a kulturní dopad

Komunita Dota 2 je obrovská, globální a nesmírně vášnivá, ale také nechvalně proslulá svou toxicitou.

  • Toxická pověst: Kvůli vysoké obtížnosti a velkému důrazu na týmovou spolupráci může jediná chyba hráče stát celý tým zápas. To vede k frustraci a často k verbálním útokům a toxickému chování mezi spoluhráči. Dota 2 je často označována za jednu z nejméně přívětivých her pro nováčky.
  • Memy a kulturní fenomén: Během své dlouhé historie hra vytvořila obrovské množství interních vtipů, memů a komunitního obsahu. Hlášky z komentovaných zápasů (např. "Ceeeeeb!") nebo ikonické momenty z The International se staly součástí esportové kultury.
  • Dokumentární filmy a seriály: Valve produkovalo dokumentární film Free to Play (2014), který sleduje příběhy tří profesionálních hráčů na jejich cestě na první The International. Netflix v roce 2021 vydal animovaný seriál Dota: Dragon's Blood, který rozšiřuje fiktivní svět a mytologii hry pro širší publikum.

🧐 Pro laiky

Představte si Dota 2 jako nejkomplexnější a nejbrutálnější šachovou partii na světě, ale v reálném čase, s deseti hráči a více než 120 různými figurkami, z nichž každá má své vlastní magické schopnosti.

Co je na této hře tak speciální? 1. Je zdarma, ale fér: Můžete si stáhnout a hrát celou hru, aniž byste zaplatili jedinou korunu. Všichni hráči mají od začátku přístup ke všem hrdinům. Jediné, za co můžete utrácet, jsou "oblečky" pro vaše postavy, které nemají žádný vliv na sílu. Není to "kdo víc zaplatí, ten víc vyhraje". 2. Extrémně těžké se ji naučit: Dota 2 je jako naučit se cizí jazyk. Existuje tolik hrdinů, předmětů a strategií, že nováčci jsou často naprosto ztraceni. Ale právě tato složitost je to, co na ní veteráni milují – i po tisících hodinách se stále máte co učit. 3. Největší turnaj na světě (The International): Jednou za rok se koná mistrovství světa zvané The International. Jeho finanční odměny jsou tak obrovské (často přes 40 milionů dolarů), že je financují sami fanoušci tím, že si kupují herní bonusy. Vítězný tým pěti, často velmi mladých, hráčů si tak může odnést desítky milionů dolarů a stát se přes noc milionáři. 4. Všechno je o týmu: Můžete být nejlepší hráč na světě, ale pokud nespolupracujete se svými čtyřmi spoluhráči, nemáte šanci vyhrát. Dota 2 je ultimátní test komunikace, strategie a týmové souhry.

Stručně řečeno, Dota 2 je nemilosrdná, ale nesmírně odměňující strategická hra, která se stala jedním z pilířů moderního esportu a komunitním fenoménem s miliony fanoušků po celém světě.

Reference