<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sm%C4%9Br_%28geometrie%29</id>
	<title>Směr (geometrie) - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sm%C4%9Br_%28geometrie%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sm%C4%9Br_(geometrie)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-21T05:27:39Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sm%C4%9Br_(geometrie)&amp;diff=24378&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: Nahrazení textu „\*\*([^ ].*?[^ ])\*\*“ textem „&#039;&#039;&#039;$1&#039;&#039;&#039;“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sm%C4%9Br_(geometrie)&amp;diff=24378&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-05T05:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nahrazení textu „\*\*([^ ].*?[^ ])\*\*“ textem „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;$1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 5. 1. 2026, 07:13&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Řádek 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V [[Eukleidovský prostor|eukleidovském prostoru]] (např. v rovině nebo v trojrozměrném prostoru) je směr nejčastěji reprezentován [[vektor]]em, konkrétně [[jednotkový vektor|jednotkovým vektorem]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V [[Eukleidovský prostor|eukleidovském prostoru]] (např. v rovině nebo v trojrozměrném prostoru) je směr nejčastěji reprezentován [[vektor]]em, konkrétně [[jednotkový vektor|jednotkovým vektorem]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Směr jako třída ekvivalence:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;Směr lze definovat jako třídu ekvivalence všech nenulových vektorů, které jsou navzájem svými kladnými skalárními násobky. To znamená, že vektory (1, 2) a (2, 4) mají stejný směr, protože druhý je dvojnásobkem prvního. Vektor (-1, -2) má sice stejnou &quot;přímku&quot;, ale opačnou orientaci (smysl).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Směr jako třída ekvivalence:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;Směr lze definovat jako třídu ekvivalence všech nenulových vektorů, které jsou navzájem svými kladnými skalárními násobky. To znamená, že vektory (1, 2) a (2, 4) mají stejný směr, protože druhý je dvojnásobkem prvního. Vektor (-1, -2) má sice stejnou &quot;přímku&quot;, ale opačnou orientaci (smysl).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Směr a přímka:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;Každá [[přímka]] v prostoru definuje právě jeden směr. Všechny přímky, které jsou s ní [[rovnoběžnost|rovnoběžné]], sdílejí tento stejný směr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Směr a přímka:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;Každá [[přímka]] v prostoru definuje právě jeden směr. Všechny přímky, které jsou s ní [[rovnoběžnost|rovnoběžné]], sdílejí tento stejný směr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Směr a polopřímka:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;Každá [[polopřímka]] definuje jak směr, tak orientaci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Směr a polopřímka:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;Každá [[polopřímka]] definuje jak směr, tak orientaci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Směr a úhel ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Směr a úhel ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Řádek 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Představte si, že stojíte na náměstí a chcete někomu popsat cestu k soše. Když řeknete: &amp;quot;Jděte 100 metrů,&amp;quot; tato informace je neúplná. Člověk neví, kterým směrem se má vydat. Musíte přidat směr: &amp;quot;Jděte 100 metrů &amp;#039;&amp;#039;směrem k té velké věži&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Představte si, že stojíte na náměstí a chcete někomu popsat cestu k soše. Když řeknete: &amp;quot;Jděte 100 metrů,&amp;quot; tato informace je neúplná. Člověk neví, kterým směrem se má vydat. Musíte přidat směr: &amp;quot;Jděte 100 metrů &amp;#039;&amp;#039;směrem k té velké věži&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Směr&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;je ta část informace, která říká &quot;kudy&quot; nebo &quot;kam&quot;, nezávisle na tom, jak daleko to je. Je to jako ukázat prstem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Směr&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;je ta část informace, která říká &quot;kudy&quot; nebo &quot;kam&quot;, nezávisle na tom, jak daleko to je. Je to jako ukázat prstem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Vzdálenost&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;(nebo velikost) je ta část, která říká &quot;jak daleko&quot; (v našem příkladu 100 metrů).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*   &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Vzdálenost&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;(nebo velikost) je ta část, která říká &quot;jak daleko&quot; (v našem příkladu 100 metrů).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ve fyzice a matematice se tyto dvě informace – směr a velikost – spojují do jednoho objektu, kterému se říká [[vektor]]. Směr je tedy základní vlastností vektoru. Když mluvíme o směru větru, směru jízdy auta nebo směru, kterým letí míč, vždy popisujeme tuto fundamentální geometrickou vlastnost.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ve fyzice a matematice se tyto dvě informace – směr a velikost – spojují do jednoho objektu, kterému se říká [[vektor]]. Směr je tedy základní vlastností vektoru. Když mluvíme o směru větru, směru jízdy auta nebo směru, kterým letí míč, vždy popisujeme tuto fundamentální geometrickou vlastnost.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sm%C4%9Br_(geometrie)&amp;diff=15639&amp;oldid=prev</id>
		<title>InfopediaBot: Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sm%C4%9Br_(geometrie)&amp;diff=15639&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-17T03:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
{{Infobox pojem&lt;br /&gt;
| název = Směr&lt;br /&gt;
| obrázek = Direction vector.svg&lt;br /&gt;
| popisek = Jednotkový vektor (červený) definuje směr v rovině. Všechny rovnoběžné vektory stejné orientace mají stejný směr.&lt;br /&gt;
| obor = [[Geometrie]], [[Lineární algebra]], [[Fyzika]]&lt;br /&gt;
| definice = Vlastnost, která popisuje, kam něco směřuje nebo kde se nachází vzhledem k jinému bodu v prostoru, nezávisle na vzdálenosti.&lt;br /&gt;
| symbol = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (typicky pro směrové vektory)&lt;br /&gt;
| související = [[Vektor]], [[Úhel]], [[Orientace]], [[Přímka]], [[Souřadnicový systém]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Směr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je základní pojem v [[geometrie|geometrii]] a [[fyzika|fyzice]], který popisuje informaci o poloze jedné entity vůči druhé bez ohledu na jejich [[vzdálenost]]. V eukleidovském prostoru je směr intuitivně chápán jako informace, kterou potřebujeme k tomu, abychom se z jednoho bodu dostali k druhému po přímé dráze. Směr je neoddělitelně spjat s pojmy jako [[vektor]], [[úhel]] a [[orientace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V neformálním jazyce se směr často zaměňuje s orientací (smyslem). V matematice se však tyto pojmy liší. Například dálnice mezi [[Praha|Prahou]] a [[Brno|Brnem]] má jeden směr (je definována přímkou spojující obě města), ale dvě protichůdné orientace (smysl jízdy z Prahy do Brna a smysl jízdy z Brna do Prahy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📐 Definice a vlastnosti ==&lt;br /&gt;
Směr lze matematicky formalizovat několika způsoby v závislosti na kontextu a dimenzi prostoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V eukleidovském prostoru ===&lt;br /&gt;
V [[Eukleidovský prostor|eukleidovském prostoru]] (např. v rovině nebo v trojrozměrném prostoru) je směr nejčastěji reprezentován [[vektor]]em, konkrétně [[jednotkový vektor|jednotkovým vektorem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   **Směr jako třída ekvivalence:** Směr lze definovat jako třídu ekvivalence všech nenulových vektorů, které jsou navzájem svými kladnými skalárními násobky. To znamená, že vektory (1, 2) a (2, 4) mají stejný směr, protože druhý je dvojnásobkem prvního. Vektor (-1, -2) má sice stejnou &amp;quot;přímku&amp;quot;, ale opačnou orientaci (smysl).&lt;br /&gt;
*   **Směr a přímka:** Každá [[přímka]] v prostoru definuje právě jeden směr. Všechny přímky, které jsou s ní [[rovnoběžnost|rovnoběžné]], sdílejí tento stejný směr.&lt;br /&gt;
*   **Směr a polopřímka:** Každá [[polopřímka]] definuje jak směr, tak orientaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Směr a úhel ===&lt;br /&gt;
V dvourozměrném prostoru (rovině) lze směr jednoznačně popsat pomocí [[úhel|úhlu]], který svírá s předem definovanou referenční osou (typicky kladnou poloosou &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; v [[kartézská soustava souřadnic|kartézské soustavě souřadnic]]). Tento úhel se nazývá [[azimut]] nebo [[polární úhel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   V [[polární soustava souřadnic|polárních souřadnicích]] je poloha bodu určena vzdáleností od počátku (&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;) a úhlem (&amp;#039;&amp;#039;φ&amp;#039;&amp;#039;), který představuje směr.&lt;br /&gt;
*   V trojrozměrném prostoru je situace složitější a k určení směru jsou zapotřebí dva úhly, například azimut a výškový úhel (elevace), jak je tomu u [[sférická soustava souřadnic|sférických souřadnic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Směrový vektor ===&lt;br /&gt;
Nejběžnějším a nejužitečnějším nástrojem pro práci se směrem v [[analytická geometrie|analytické geometrii]] je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;směrový vektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jedná se o [[vektor]], který udává směr přímky nebo polopřímky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro přímku definovanou dvěma různými body &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je směrový vektor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dán jejich rozdílem:&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakýkoliv nenulový skalární násobek tohoto vektoru je také směrovým vektorem dané přímky. Pro zjednodušení a jednoznačnost se často pracuje s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jednotkovým směrovým vektorem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, což je směrový vektor, jehož [[velikost vektoru|velikost]] je rovna 1. Získá se vydělením libovolného směrového vektoru jeho velikostí:&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;û&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / ||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Směrové kosiny ===&lt;br /&gt;
V trojrozměrném prostoru lze směr vektoru &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (v_x, v_y, v_z) elegantně popsat pomocí &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;směrových kosinů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jsou to kosiny úhlů (α, β, γ), které vektor svírá s kladnými poloosami souřadnicového systému (x, y, z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   cos α = v_x / ||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
*   cos β = v_y / ||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
*   cos γ = v_z / ||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;v&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro směrové kosiny platí důležitý vztah:&lt;br /&gt;
:cos²α + cos²β + cos²γ = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Směrové kosiny jsou zároveň složkami jednotkového směrového vektoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Reprezentace a použití ==&lt;br /&gt;
Pojem směru je klíčový v mnoha vědních a technických oborech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V analytické geometrii ===&lt;br /&gt;
V analytické geometrii je směr základem pro popis přímek a rovin.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parametrické vyjádření přímky:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Přímka je definována bodem, kterým prochází (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), a směrovým vektorem (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Její rovnice je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kde &amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039; je parametr.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obecná rovnice roviny:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rovina je definována [[normálový vektor|normálovým vektorem]] (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), který je kolmý na všechny směry ležící v rovině. Její rovnice je &amp;#039;&amp;#039;ax + by + cz + d = 0&amp;#039;&amp;#039;, kde (a, b, c) jsou složky normálového vektoru &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ve fyzice ===&lt;br /&gt;
Ve fyzice je rozlišení mezi skalárními a vektorovými veličinami zásadní. [[Vektor (fyzika)|Vektorové veličiny]] mají kromě velikosti i směr.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pohyb:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Rychlost]] je vektor, který udává nejen jak rychle se objekt pohybuje (velikost), ale i jakým směrem. Podobně [[zrychlení]] udává směr změny rychlosti.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Síly:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Síla]] je vektor. Působení síly na těleso závisí na její velikosti i směru.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pole:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Elektrické pole]] a [[magnetické pole]] jsou vektorová pole, kde v každém bodě prostoru je definován vektor (intenzita), který má velikost a směr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V geografii a navigaci ===&lt;br /&gt;
V [[geografie|geografii]] a [[navigace|navigaci]] je určení směru klíčové pro orientaci a pohyb.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Světové strany:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Základní směry jsou [[sever]], [[jih]], [[východ]] a [[západ]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Azimut:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Úhel měřený ve směru hodinových ručiček od severu. Používá se v [[kartografie|kartografii]], [[geodézie|geodézii]] a při práci s [[kompas]]em.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Směr, kterým se pohybuje loď, letadlo nebo jiné vozidlo. Moderní systémy jako [[GPS]] pracují s přesnými směrovými vektory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V počítačové grafice ===&lt;br /&gt;
V [[počítačová grafika|počítačové grafice]] je směr nepostradatelný pro realistické zobrazení 3D scén.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Osvětlení:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Směr světelných paprsků určuje, jak budou povrchy objektů osvětleny a kam budou vrženy [[stín]]y.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normály povrchů:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Každý bod na povrchu 3D modelu má normálový vektor, který je na povrch kolmý a určuje jeho orientaci vůči světlu a kameře. To je klíčové pro výpočty stínování (shading).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kamera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pozice a směr pohledu kamery určují, jaká část scény bude viditelná pro uživatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ➕ Související pojmy ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orientace]] (smysl):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rozlišuje mezi dvěma protichůdnými možnostmi v rámci jednoho směru (např. &amp;quot;vpřed&amp;quot; a &amp;quot;vzad&amp;quot; na jedné přímce). Dva vektory mají stejný směr, pokud jsou rovnoběžné, ale stejnou orientaci pouze pokud jsou kladnými násobky jeden druhého.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vektor]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Matematický objekt, který má velikost i směr. Je základním nástrojem pro práci se směrem.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Přímka]] a [[polopřímka]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Geometrické útvary definované pomocí bodu a směru.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Normála]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vektor kolmý k tečně křivky nebo k tečné rovině plochy v daném bodě. Definuje &amp;quot;směr ven&amp;quot; z povrchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💡 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
Představte si, že stojíte na náměstí a chcete někomu popsat cestu k soše. Když řeknete: &amp;quot;Jděte 100 metrů,&amp;quot; tato informace je neúplná. Člověk neví, kterým směrem se má vydat. Musíte přidat směr: &amp;quot;Jděte 100 metrů &amp;#039;&amp;#039;směrem k té velké věži&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   **Směr** je ta část informace, která říká &amp;quot;kudy&amp;quot; nebo &amp;quot;kam&amp;quot;, nezávisle na tom, jak daleko to je. Je to jako ukázat prstem.&lt;br /&gt;
*   **Vzdálenost** (nebo velikost) je ta část, která říká &amp;quot;jak daleko&amp;quot; (v našem příkladu 100 metrů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve fyzice a matematice se tyto dvě informace – směr a velikost – spojují do jednoho objektu, kterému se říká [[vektor]]. Směr je tedy základní vlastností vektoru. Když mluvíme o směru větru, směru jízdy auta nebo směru, kterým letí míč, vždy popisujeme tuto fundamentální geometrickou vlastnost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Smer (geometrie)}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizováno|datum=17.12.2025}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lineární algebra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Matematické pojmy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fyzikální veličiny]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini 2.5 Pro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InfopediaBot</name></author>
	</entry>
</feed>