<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_II</id>
	<title>Sid Meier&#039;s Civilization II - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_II"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_II&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-12T18:45:45Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_II&amp;diff=10339&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: Filmedy přesunul stránku Civilization II na Sid Meier&#039;s Civilization II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_II&amp;diff=10339&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T21:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filmedy přesunul stránku &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_II&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization II&quot;&gt;Civilization II&lt;/a&gt; na &lt;a href=&quot;/index.php/Sid_Meier%27s_Civilization_II&quot; title=&quot;Sid Meier&amp;#039;s Civilization II&quot;&gt;Sid Meier&amp;#039;s Civilization II&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 26. 10. 2025, 23:17&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Žádný rozdíl)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_II&amp;diff=10338&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &#039;&#039;&#039;Sid Meier&#039;s Civilization II&#039;&#039;&#039; (často zkracováno jako &#039;&#039;&#039;Civilization II&#039;&#039;&#039; nebo &#039;&#039;&#039;Civ2&#039;&#039;&#039;) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 1996. Jedná se o druhý díl v proslulé herní sérii Civilization a přímého nástupce revoluční hry Civilization I. Hru vyvinula a vydala společnost MicroProse…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_II&amp;diff=10338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T21:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (často zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tahov%C3%A1_strategie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tahová strategie (stránka neexistuje)&quot;&gt;tahová strategická&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_hra&quot; title=&quot;Počítačová hra&quot;&gt;videohra&lt;/a&gt; typu &lt;a href=&quot;/index.php?title=4X&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;4X (stránka neexistuje)&quot;&gt;4X&lt;/a&gt;, vydaná v roce 1996. Jedná se o druhý díl v proslulé herní sérii &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization (herní série)&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt; a přímého nástupce revoluční hry &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_(videohra)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization (videohra)&quot;&gt;Civilization I&lt;/a&gt;. Hru vyvinula a vydala společnost MicroProse…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (často zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je [[tahová strategie|tahová strategická]] [[počítačová hra|videohra]] typu [[4X]], vydaná v roce 1996. Jedná se o druhý díl v proslulé herní sérii [[Civilization (herní série)|Civilization]] a přímého nástupce revoluční hry [[Civilization (videohra)|Civilization I]]. Hru vyvinula a vydala společnost [[MicroProse]]. Ačkoliv jméno [[Sid Meier|Sida Meiera]] figuruje v názvu, hlavním designérem tohoto dílu byl Brian Reynolds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civilization II nevynalezla žánr, ale dovedla jej k dokonalosti a masové popularitě. Stavěla na osvědčených principech svého předchůdce, ale přinesla řadu klíčových vylepšení: detailnější [[izometrická projekce|izometrickou]] grafiku, komplexnější bojový systém, nové jednotky a [[Divy světa|divy]], a především obrovskou otevřenost vůči modifikacím, která zajistila hře téměř kultovní status a neuvěřitelně dlouhou životnost. Pro celou generaci hráčů se stala synonymem pro návykovou strategickou hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Videohra&lt;br /&gt;
| název = Sid Meier&amp;#039;s Civilization II&lt;br /&gt;
| obrázek = Civilization II Coverart.png&lt;br /&gt;
| popisek = Obal hry&lt;br /&gt;
| vývojář = [[MicroProse]]&lt;br /&gt;
| vydavatel = [[MicroProse]]&lt;br /&gt;
| designér = [[Brian Reynolds]]&lt;br /&gt;
| skladatel = Jeff Briggs&lt;br /&gt;
| série = [[Civilization (herní série)|Civilization]]&lt;br /&gt;
| engine = Vlastní engine MicroProse&lt;br /&gt;
| platformy = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
| datum vydání = 29. února 1996&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ign.com/games/sid-meiers-civilization-ii&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| žánr = [[Tahová strategie]], [[4X]]&lt;br /&gt;
| režim = [[Hra jednoho hráče|Jeden hráč]], [[hra pro více hráčů|více hráčů]] (v pozdějších verzích)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Vývoj a odkaz předchůdce ==&lt;br /&gt;
Po obrovském úspěchu [[Civilization (videohra)|Civilization I]] v roce 1991 bylo pokračování nevyhnutelné. Vývoj vedl Brian Reynolds, zatímco [[Sid Meier]] se po prvním dílu soustředil na jiné projekty a u Civ2 působil spíše v roli konzultanta. Designová filozofie nebyla revoluční, ale evoluční: vzít fungující a návykovou hratelnost prvního dílu a vylepšit ji ve všech ohledech&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gamespot.com/articles/the-history-of-civilization/1100-6150821/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cílem bylo hru zpřístupnit, zpřehlednit a přidat nové strategické možnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra se stala masivním komerčním úspěchem, prodalo se jí několik milionů kopií, čímž dalece překonala svého předchůdce a upevnila pozici série Civilization jako jednoho z pilířů strategického žánru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Klíčové změny a vylepšení ==&lt;br /&gt;
Civilization II představila řadu novinek, které se staly standardem pro mnoho následujících strategických her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nový vizuální styl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Původní 2D pohled shora (top-down) byl nahrazen detailnější a přehlednější &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[izometrická projekce|izometrickou]] grafikou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Svět tak působil více trojrozměrně a živěji.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vylepšený bojový systém:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Souboje již nebyly tak náhodné jako v prvním díle. Jednotky nově získaly atributy jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Body zásahu|body života (HP)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;palebná síla (firepower)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. To znamenalo, že poškozené jednotky mohly bitvu přežít a stáhnout se k léčení, což přidalo boji taktickou hloubku.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nové jednotky, divy a technologie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra výrazně rozšířila obsah. Přibylo mnoho nových vojenských jednotek (např. [[křižák]]i, [[slon]]í jezdci), [[Divy světa|Divů světa]] ([[Leonardo da Vinci|Leonardův ateliér]], [[Marco Polo|Marco Polova výprava]]) a technologií v [[technologický strom|technologickém stromě]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poradci a &amp;quot;We Love the King Day&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zavedení poradního sboru (High Council) přidalo hře na atmosféře. Hráč měl k dispozici pět poradců (pro vojenství, ekonomiku, vědu, zahraničí a spokojenost), kteří mu dávali rady. Zvláště ikonickým se stal poradce pro spokojenost, který při oslavách ve městě vyhlašoval &amp;quot;We Love the King Day&amp;quot;. V pozdějších fázích hry se objevili i videozáznamy živých herců v rolích poradců.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fundamentalismus a partyzáni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra představila novou formu vlády – [[Fundamentalismus]]. Ta negenerovala žádnou vědu, ale obyvatelé pod ní nebyli nikdy nespokojení, což z ní činilo ideální zřízení pro vedení totální války. Novinkou byli také [[partyzán]]i, kteří se mohli objevit v dobytých městech a sabotovat produkci.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomacie a reputace:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diplomatický systém byl propracovanější. Porušování smluv a zrazování spojenců vedlo ke zhoršení reputace, což ztěžovalo budoucí vyjednávání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔧 Modifikace a scénáře ==&lt;br /&gt;
Jedním z klíčových důvodů, proč si Civilization II udržela obrovskou popularitu po tak dlouhou dobu, byla její bezprecedentní otevřenost vůči [[mod (počítačové hry)|modifikacím]]. Hra byla navržena tak, aby si hráči mohli snadno upravit téměř jakýkoliv aspekt hry pomocí jednoduchých textových souborů a editorů.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Úprava pravidel a jednotek:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráči mohli měnit vlastnosti existujících jednotek, technologií a divů, nebo vytvářet zcela nové. To vedlo ke vzniku obrovského množství balančních modifikací a nových scénářů.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tvorba scénářů:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra obsahovala editor map a scénářů, který umožňoval vytvářet vlastní historické nebo fantasy světy. Komunita vytvořila tisíce scénářů, od [[napoleonské války|napoleonských válek]] přes svět [[Pán prstenů|Pána prstenů]] až po sci-fi konflikty ve vesmíru.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafické modifikace:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bylo možné nahradit původní grafiku jednotek, měst i terénu, což umožnilo kompletní vizuální proměnu hry.&lt;br /&gt;
Tato flexibilita vytvořila jednu z nejaktivnějších a nejtrvalejších moderských komunit v historii videoher, jejíž fóra (jako např. Civilization Fanatics&amp;#039; Center) jsou aktivní dodnes&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.civfanatics.com/forums/civ2-general-discussions.49/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  expansions Datadisky a verze ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization II: Conflicts in Civilization]] (1996):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; První datadisk, který přidal 20 nových scénářů (12 vytvořených [[MicroProse]] a 8 nejlepších od fanoušků), nové mapy a vylepšený editor.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization II: Fantastic Worlds]] (1997):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Druhý datadisk zaměřený na fantasy a sci-fi scénáře, jako byl svět osídlený elfy a gobliny nebo válka na Marsu. Přinesl nové herní koncepty, jako jsou jednotky s kouzly.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization II: Multiplayer Gold Edition (1998):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zásadní verze, která zkombinovala původní hru a oba datadisky a především přidala plnohodnotnou podporu pro hru více hráčů přes [[LAN]] i internet.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization II: Test of Time (1999):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Samostatně stojící remake, který se pokusil hru oživit. Přinesl možnost hrát na více mapách současně (např. povrch a podzemí v fantasy scénáři), podporu pro animované jednotky a nové kampaně, včetně sci-fi příběhu navazujícího na [[Sid Meier&amp;#039;s Alpha Centauri]]. Ačkoliv byl technicky pokročilejší, komunitou byl přijat vlažněji než Multiplayer Gold Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📈 Odkaz a hodnocení ==&lt;br /&gt;
Civilization II je považována za jednu z nejlepších a nejvlivnějších her všech dob.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritické ohlasy:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra byla po vydání univerzálně chválena a získala řadu ocenění &amp;quot;Hra roku&amp;quot;. Kritici vyzdvihovali její návykovou hratelnost, strategickou hloubku a masivní vylepšení oproti prvnímu dílu. Na agregátoru [[Metacritic]] sice chybí dobové recenze, ale v retrospektivních žebříčcích je pravidelně umisťována mezi nejlepšími hrami v historii&amp;lt;ref&amp;gt;V roce 2007 zařadil server IGN Civilization II na 3. místo v žebříčku &amp;quot;Top 100 Games of All Time&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Věčná válka&amp;quot; (The Eternal War):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; V roce 2012 se na internetu objevil příběh hráče, který hrál jednu a tu samou hru Civilization II po dobu deseti let. Jeho svět se vyvinul v dystopickou noční můru, kde tři zbývající supervelmoci vedly neustálou, 1700 let trvající válku o zničené a radioaktivitou zamořené zbytky planety. Tento příběh, známý jako &amp;quot;The Eternal War&amp;quot;, se stal internetovým fenoménem a fascinující ukázkou emergentního příběhu, který může ve hře vzniknout&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.polygon.com/2014/7/1/5860718/the-eternal-war-civ-2-lycerius-reddit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odkaz v sérii:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Civilization II upevnila pozici série jako krále žánru [[4X]]. Mnoho jejích prvků bylo přejato a dále rozvíjeno v [[Civilization III]]. Její úspěch dokázal, že komplexní strategické hry mohou oslovit masové publikum a její důraz na modifikovatelnost se stal inspirací pro mnoho dalších her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧑‍🏫 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co znamená &amp;quot;izometrická grafika&amp;quot;?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Místo toho, abyste se na svět dívali přímo shora (jako na papírovou mapu v [[Civilization (videohra)|prvním díle]]), díváte se na něj z mírného úhlu. Díky tomu objekty vypadají, jako by měly výšku a hloubku, i když se stále jedná o 2D grafiku. Je to podobné, jako když se díváte na plánek bytu nakreslený šikmo – vidíte stěny a nábytek, což působí prostorověji.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proč byla modifikovatelnost tak důležitá?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Představte si, že si koupíte stavebnici [[LEGO]], ale výrobce vám k ní dá i nástroje, abyste si mohli vytvářet vlastní, úplně nové typy kostek. Civilization II byla přesně taková. Hráči nebyli omezeni jen tím, co vytvořili autoři. Mohli si hru přetvořit podle svých představ – přidat do ní [[kouzelník]]y a [[drak]]y, změnit pravidla války nebo si vytvořit mapu své rodné země. To dalo hře téměř nekonečnou životnost.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co to byl &amp;quot;Stack of doom&amp;quot; (Komín smrti)?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bylo to přesně to, co se později objevilo i v dalších dílech. Hra vám dovolila umístit na jedno políčko mapy libovolný počet jednotek. Hráči tak často vytvořili jednu obrovskou armádu složenou z desítek nejlepších jednotek a tu pak jako nezastavitelný &amp;quot;komín&amp;quot; posílali na nepřítele. Bylo to velmi efektivní, ale ne příliš taktické.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Civilization II}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Mac OS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro PlayStation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry z roku 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tahové strategie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4X hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od MicroProse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civilization (herní série)|2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
</feed>