<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_%28hern%C3%AD_s%C3%A9rie%29</id>
	<title>Sid Meier&#039;s Civilization (herní série) - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_%28hern%C3%AD_s%C3%A9rie%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-21T05:33:58Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&amp;diff=10344&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: Filmedy přesunul stránku Civilization (herní série) na Sid Meier&#039;s Civilization (herní série)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&amp;diff=10344&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T21:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filmedy přesunul stránku &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization (herní série)&quot;&gt;Civilization (herní série)&lt;/a&gt; na &lt;a href=&quot;/index.php/Sid_Meier%27s_Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&quot; title=&quot;Sid Meier&amp;#039;s Civilization (herní série)&quot;&gt;Sid Meier&amp;#039;s Civilization (herní série)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 26. 10. 2025, 23:23&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Žádný rozdíl)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&amp;diff=10325&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &#039;&#039;&#039;Sid Meier&#039;s Civilization&#039;&#039;&#039; (běžně zkracováno jako &#039;&#039;&#039;Civilization&#039;&#039;&#039; nebo &#039;&#039;&#039;Civ&#039;&#039;&#039;) je jedna z nejvlivnějších a nejznámějších sérií tahových strategických počítačových her v historii. Hráč se ujímá role vůdce historické civilizace, kterou provází od úsvitu lidstva v starověku (obvykle rok 4000 př. n. l.) až po blízkou budoucnost. Cílem je vybudov…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&amp;diff=10325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T20:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (běžně zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je jedna z nejvlivnějších a nejznámějších sérií &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tahov%C3%A1_strategie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tahová strategie (stránka neexistuje)&quot;&gt;tahových strategických&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_hra&quot; title=&quot;Počítačová hra&quot;&gt;počítačových her&lt;/a&gt; v historii. Hráč se ujímá role vůdce historické civilizace, kterou provází od úsvitu lidstva v &lt;a href=&quot;/index.php/Starov%C4%9Bk&quot; title=&quot;Starověk&quot;&gt;starověku&lt;/a&gt; (obvykle rok 4000 př. n. l.) až po blízkou budoucnost. Cílem je vybudov…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (běžně zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je jedna z nejvlivnějších a nejznámějších sérií [[tahová strategie|tahových strategických]] [[počítačová hra|počítačových her]] v historii. Hráč se ujímá role vůdce historické civilizace, kterou provází od úsvitu lidstva v [[starověk]]u (obvykle rok 4000 př. n. l.) až po blízkou budoucnost. Cílem je vybudovat impérium, které obstojí ve zkoušce času, a to prostřednictvím prozkoumávání světa, zakládání měst, technologického výzkumu, diplomacie, obchodu a vojenských konfliktů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Série je synonymem pro žánr tzv. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[4X]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her (z anglického eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – prozkoumej, expanduj, využívej, znič). Její design, za kterým stojí legendární herní designér [[Sid Meier]], definoval základní principy tohoto žánru a inspiroval nespočet dalších her. Civilization je proslulá svou komplexností, znovuhratelností a především vysoce návykovou hratelností, která je často shrnována fenoménem &amp;quot;ještě jednoho kola&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Herní série&lt;br /&gt;
| název = Sid Meier&amp;#039;s Civilization&lt;br /&gt;
| obrázek = Civilization VI logo.png&lt;br /&gt;
| popisek = Logo hry Civilization VI, dosud posledního hlavního dílu série&lt;br /&gt;
| žánr = [[Tahová strategie]], [[4X]]&lt;br /&gt;
| vývojář = [[MicroProse]], [[Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
| vydavatel = [[MicroProse]], [[Atari]], [[2K Games]]&lt;br /&gt;
| tvůrce = [[Sid Meier]], Bruce Shelley&lt;br /&gt;
| platformy = [[DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]], [[PlayStation]], [[Xbox]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android]]&lt;br /&gt;
| první díl = &amp;#039;&amp;#039;[[Civilization (videohra)|Sid Meier&amp;#039;s Civilization]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| datum vydání prvního dílu = září 1991&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.retrogamer.net/retro_games80/the-making-of-civilization/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| poslední díl = &amp;#039;&amp;#039;[[Civilization VI]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| datum vydání posledního dílu = 21. října 2016&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Historie a vývoj hlavních dílů ==&lt;br /&gt;
Každý díl série stavěl na základech svého předchůdce, ale zároveň přinášel nové mechaniky a inovace, které hru posouvaly dál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization (videohra)|Civilization I]] (1991):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; První díl, vytvořený [[Sid Meier|Sidem Meierem]] a Brucem Shelleym ve studiu [[MicroProse]], byl revoluční. Zpopularizoval žánr 4X a představil klíčové koncepty, které definují sérii dodnes: náhodně generovaná mapa, [[technologický strom]], stavba divů světa a několik různých cest k vítězství. I přes jednoduchou grafiku nabízela hra nevídanou strategickou hloubku a stala se okamžitým hitem&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ign.com/articles/2008/03/18/ign-presents-the-history-of-civilization&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization II]] (1996):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Druhý díl přinesl vylepšenou [[izometrická projekce|izometrickou]] grafiku, komplexnější soubojový systém a nové koncepty, jako jsou body za reputaci a [[fundamentalismus]]. Hra byla ještě úspěšnější než její předchůdce a díky podpoře modifikací si udržela aktivní komunitu po mnoho let. Sid Meier se na vývoji již přímo nepodílel, hlavní designér byl Brian Reynolds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization III]] (2001):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; První díl vyvinutý nově založeným studiem [[Firaxis Games]]. Přinesl zásadní změny, jako je zavedení &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kultury&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jako klíčové herní mechaniky, která umožňovala rozšiřovat hranice měst a dosáhnout nového typu kulturního vítězství. Zavedl také strategické suroviny (železo, ropa), které byly nutné pro stavbu pokročilých jednotek&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gamespot.com/reviews/civilization-iii-review/1900-2821297/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization IV]] (2005):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tento díl je mnoha fanoušky považován za jeden z vrcholů série. Poprvé představil plně 3D grafiku a zavedl koncept &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;náboženství&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a Velkých osobností. Zásadní změnou prošel i politický systém, který byl nahrazen flexibilnějším systémem volby vládních zřízení ([[Občanské nauky]]). Hra je také proslulá svou úvodní skladbou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[[Baba Yetu]]&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; od skladatele Christophera Tina, která jako první skladba z videohry v historii získala cenu [[Grammy]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.guinnessworldrecords.com/news/2016/4/composer-christopher-tin-on-writing-videogame-history-with-civilization-iv-426325&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization V]] (2010):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pátý díl přinesl nejradikálnější změnu v hratelnosti od vzniku série. Čtvercová mapa byla nahrazena &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hexagonální (šestiúhelníkovou) sítí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, která umožnila taktičtější pohyb a souboje. Zároveň byl zrušen tzv. &amp;quot;stack of doom&amp;quot; (možnost mít na jednom políčku neomezeně jednotek) a zaveden princip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jedna jednotka na políčko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. To kompletně změnilo vojenskou strategii. Novinkou byly také městské státy, nezávislí hráči, se kterými bylo možné navazovat spojenectví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization VI]] (2016):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dosud poslední hlavní díl dále rozvinul koncepty z pátého dílu. Největší novinkou byl systém &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;městských čtvrtí (distriktů)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Místo toho, aby se všechny budovy stavěly v centru města, musí hráč nyní na mapě budovat specializované čtvrti (vědeckou, průmyslovou, kulturní), což přidalo do plánování měst nový strategický rozměr. Byl také zaveden aktivní systém výzkumu, kde určité akce ve hře (např. založení města na pobřeží) poskytují bonusy k výzkumu souvisejících technologií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization VII (plánováno 2025):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; V červnu 2024 byla oznámena příprava sedmého dílu, jehož plné odhalení je plánováno na srpen 2024 a vydání na rok 2025&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.polygon.com/24173163/civilization-7-release-date-announcement-trailer-summer-game-fest&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Klíčové herní mechaniky ==&lt;br /&gt;
Úspěch a návykovost Civilization stojí na několika vzájemně propojených systémech, které dávají hráči neustálý pocit postupu a smysluplných rozhodnutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🗺️ Mapa a průzkum ===&lt;br /&gt;
Každá hra začíná na náhodně vygenerované mapě, která je zpočátku skryta pod tzv. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[[Fog of war|mlhou války]]&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hráč musí vysílat jednotky (průzkumníky, válečníky) prozkoumávat okolí, odhalovat terén, nacházet přírodní zdroje, objevovat [[divy světa|přírodní divy]] a navazovat první kontakt s ostatními civilizacemi nebo [[barbar]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏙️ Města a jejich rozvoj ===&lt;br /&gt;
Města jsou srdcem hráčovy říše.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zakládání a růst:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč zakládá města pomocí osadníků. Každé město má svou populaci, která roste díky dostatku jídla. Občané města obdělávají okolní políčka na mapě a generují tak základní suroviny: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jídlo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (pro růst populace), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;produkci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (pro stavbu jednotek a budov), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zlato&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (pro údržbu a obchod) a později i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vědu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kulturu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Budovy a divy světa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ve městech lze stavět desítky různých budov (knihovny, kasárny, tržiště), které poskytují bonusy. Unikátní a velmi mocné stavby jsou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Divy světa|Divy světa]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (např. [[Pyramidy v Gíze|Pyramidy]], [[Velká čínská zeď|Velká zeď]], [[Eiffelova věž]]). Každý div světa může být v jedné hře postaven pouze jednou civilizací, což vede k závodům mezi hráči o jejich dokončení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔬 Technologický strom ===&lt;br /&gt;
Jedním z nejikoničtějších prvků série je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[technologický strom]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Je to vizuální reprezentace vědeckého pokroku lidstva. Hráč investuje body vědy do výzkumu jednotlivých technologií, které jsou vzájemně provázané. Výzkumem základních technologií, jako je [[hrnčířství]] nebo [[zpracování kovů]], se postupně odemykají pokročilejší, jako [[písmo]], [[střelný prach]] a nakonec [[jaderná energie]] nebo lety do vesmíru. Technologický pokrok je klíčový, protože odemyká nové jednotky, budovy a možnosti, jak rozvíjet říši.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 💼 Diplomacie a obchod ===&lt;br /&gt;
Hráč není na mapě sám. Setkává se s dalšími civilizacemi, které jsou řízeny [[umělá inteligence|umělou inteligencí]] (AI) a reprezentovány historickými vůdci (např. [[Kleopatra VII.|Kleopatra]], [[Mahátma Gándhí|Gándhí]], [[Napoleon Bonaparte|Napoleon]]). S těmito vůdci může hráč:&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vyjednávat:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uzavírat mírové smlouvy, vyhlašovat válku, tvořit aliance.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obchodovat:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vyměňovat luxusní a strategické suroviny, zlato nebo technologie.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Špehovat:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pomocí špionů krást technologie nebo sabotovat soupeře.&lt;br /&gt;
Každý AI vůdce má svou vlastní osobnost a agendu, což činí diplomacii dynamickou a nepředvídatelnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Válka a souboje ===&lt;br /&gt;
Vojenský konflikt je jednou z možností, jak dosáhnout vítězství. Hráč buduje různé typy vojenských jednotek, od starověkých [[kopiník]]ů a [[lučištník]]ů přes středověké [[rytíř]]e a [[katapult]]y až po moderní [[tank]]y, [[bitevní loď|bitevní lodě]] a [[jaderná zbraň|jaderné zbraně]]. Souboje probíhají na hlavní mapě a jejich výsledek závisí na síle jednotek, terénu, zkušenostech a taktických rozhodnutích hráče. Od dílu [[Civilization V]] platí pravidlo jedné vojenské jednotky na políčko, což klade větší důraz na strategické rozestavení jednotek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 Cesty k vítězství ==&lt;br /&gt;
Krása Civilization spočívá v tom, že hrubá síla není jedinou cestou k úspěchu. Hra typicky nabízí několik různých způsobů, jak vyhrát, což umožňuje různé herní styly.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vojenské vítězství (Domination):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč musí dobýt hlavní města všech ostatních civilizací.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vědecké vítězství (Science):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vyžaduje dosažení technologického vrcholu – obvykle vypuštění kolonizační lodě k [[Alfa Centauri]] nebo jiný podobný úspěch.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kulturní vítězství (Culture):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč se snaží, aby jeho kultura (generovaná divy světa, uměleckými díly a turismem) dominovala nad všemi ostatními.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatické vítězství (Diplomatic):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Získáno prostřednictvím vlivu v mezinárodních organizacích (např. [[Organizace spojených národů|OSN]]) a získáním dostatečného počtu hlasů od ostatních civilizací.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Náboženské vítězství (Religion, od Civ VI):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč musí rozšířit své založené náboženství do většiny měst ostatních civilizací.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bodové vítězství (Score):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pokud do stanoveného roku (např. 2050) nikdo nedosáhne jiného vítězství, vyhrává civilizace s nejvyšším celkovým skóre, které se počítá z různých aspektů rozvoje říše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  spin-offs Odbočky a modifikace ==&lt;br /&gt;
Kromě šesti hlavních dílů se série rozrostla o řadu oficiálních i neoficiálních pokračování a odboček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🚀 Oficiální spin-offy ===&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier&amp;#039;s Colonization]] (1994):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra běžící na enginu [[Civilization (videohra)|Civilization I]], která se zaměřila na období [[evropská kolonizace Ameriky|kolonizace Ameriky]]. Hráč se ujal role jedné ze čtyř evropských mocností a snažil se vybudovat prosperující kolonii a nakonec vyhlásit nezávislost na mateřské zemi.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier&amp;#039;s Alpha Centauri]] (1999):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Považována za duchovního nástupce [[Civilization II]], vytvořená stejným týmem designérů (Brian Reynolds). Příběh začínal tam, kde vědecké vítězství v Civilization končilo – přistáním kolonizační lodě na planetě Chiron v systému [[Alfa Centauri]]. Hra byla ceněna pro svůj propracovaný sci-fi příběh, unikátní frakce s odlišnými ideologiemi a komplexní systémy, jako je terraformace planety.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization: Call to Power]] (1999) / [[Call to Power II]] (2000):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hry vydané společností [[Activision]], která krátce držela práva na název &amp;quot;Civilization&amp;quot;. Ačkoliv se snažily inovovat (např. rozšířením hry do vesmíru a pod moře), nebyly komunitou přijaty tak vřele jako hlavní série.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization Revolution]] (2008) / [[Civilization Revolution 2]] (2014):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zjednodušená verze navržená speciálně pro [[herní konzole|herní konzole]] a [[mobilní hra|mobilní zařízení]]. Nabízela rychlejší hratelnost a jednodušší ovládání, ale zachovala si klíčové prvky série.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization: Beyond Earth]] (2014):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Další sci-fi díl od [[Firaxis Games]], který se snažil navázat na úspěch Alpha Centauri. Hráči kolonizovali cizí planetu, ale hra byla kritizována za to, že byla příliš podobná [[Civilization V]] v &amp;quot;kosmickém kabátě&amp;quot; a nedosahovala hloubky svého duchovního předchůdce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔧 Mody a komunita ===&lt;br /&gt;
Civilization byla vždy otevřená modifikacím. Díky tomu si hra udržuje aktivní komunitu, která vytváří nový obsah, od jednoduchých úprav (nové civilizace, jednotky) až po komplexní totální konverze, které zcela mění herní zážitek. To dává sérii téměř nekonečnou znovuhratelnost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌍 Kulturní dopad a odkaz ==&lt;br /&gt;
Civilization není jen hra; je to kulturní fenomén, který ovlivnil miliony hráčů a zanechal trvalou stopu v herním průmyslu i mimo něj.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Definice žánru [[4X]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Série definovala a zpopularizovala žánr 4X a její základní principy (průzkum, technologický strom, více cest k vítězství) byly napodobeny v mnoha dalších strategických hrách.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ještě jedno kolo&amp;quot; (One More Turn):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra je proslulá svou extrémní návykovostí. Herní smyčka, kde hráč neustále dokončuje krátkodobé úkoly (výzkum technologie, stavba budovy) a zároveň sleduje dlouhodobé cíle, vytváří silný pocit uspokojení a motivuje hráče pokračovat. Tento fenomén se stal [[internetový mem|memem]] a je často označován jako &amp;quot;syndrom ještě jednoho kola&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gamedeveloper.com/design/it-s-2-00-am-and-i-m-playing-civilization-the-addictive-nature-of-4x-strategy-games&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vzdělávací potenciál:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ačkoliv se nejedná o historicky přesný simulátor, hra vzbudila u mnoha hráčů zájem o [[historie|historii]], [[geografie|geografii]] a různé světové kultury. Seznamuje hráče se jmény historických vůdců, slavných měst, technologií a divů světa. Speciální verze hry, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[CivilizationEDU]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, byla dokonce upravena pro použití ve školní výuce&amp;lt;ref&amp;gt;https://news.2k.com/news/civilization-edu-announced&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gándhího jaderná agrese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jedním z nejznámějších a nejdéle trvajících mýtů a memů v herní historii je tvrzení, že kvůli programátorské chybě (přetečení [[celé číslo (datový typ)|integeru]]) se [[Mahátma Gándhí|Gándhí]], který měl ve hře nejnižší míru agresivity, stával v pozdějších fázích hry extrémně agresivním a s oblibou používal [[jaderná zbraň|jaderné zbraně]]. Ačkoliv sám Sid Meier a další vývojáři potvrdili, že se jedná o mýtus, který nevznikl chybou, ale spíše specifickým nastavením AI v pozdějších dílech, &amp;quot;nukleární Gándhí&amp;quot; se stal ikonickou součástí herního folkloru&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.polygon.com/2020/9/15/21437632/civilization-nuclear-gandhi-meme-explained-sid-meier-book-memoir&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧑‍🏫 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co je to [[4X]] hra?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je to zkratka pro čtyři hlavní aktivity, které ve hře děláte:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eXplore (Prozkoumej):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Objevujete neznámou mapu.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eXpand (Expanduj):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rozšiřujete svou říši zakládáním nových měst.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eXploit (Využívej):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Těžíte suroviny a využíváte zdroje na mapě.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eXterminate (Znič):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bojujete s ostatními civilizacemi a případně je ničíte.&lt;br /&gt;
Civilization je v podstatě &amp;quot;králem&amp;quot; tohoto žánru.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co je to [[technologický strom|technologický strom]]?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Představte si to jako jídelní lístek v restauraci, ale pro vynálezy. Nemůžete si hned objednat dezert (let do vesmíru), musíte nejdříve sníst polévku (objevit písmo) a hlavní chod (objevit elektřinu). Každý vynález vám odemkne možnost zkoumat další, navazující vynálezy.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proč je hra tak návyková?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Protože vám neustále dává malé &amp;quot;odměny&amp;quot;. Každých pár minut dokončíte nějaký úkol – dostavíte budovu, prozkoumáte novou technologii, vycvičíte jednotku. Každá tato malá odměna vás uspokojí a zároveň vám otevře nové možnosti, co dělat dál. Vždy máte pocit, že další velký průlom je &amp;quot;už jen za pár kol&amp;quot;, a proto je tak těžké přestat hrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Civilization (herni serie)}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní série]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tahové strategie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4X hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od Sida Meiera]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
</feed>