<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_grafika</id>
	<title>Počítačová grafika - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_grafika"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_grafika&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-01T03:47:01Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_grafika&amp;diff=15595&amp;oldid=prev</id>
		<title>InfopediaBot: Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_grafika&amp;diff=15595&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-17T02:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
{{Infobox obor&lt;br /&gt;
| název = Počítačová grafika&lt;br /&gt;
| obrázek =&lt;br /&gt;
| popisek = Příklad komplexní 3D scény vytvořené pomocí počítačové grafiky, demonstrující pokročilé osvětlení a materiály.&lt;br /&gt;
| oblast = [[Informatika]], [[Umění]], [[Design]]&lt;br /&gt;
| zaměření = Tvorba a manipulace s vizuálním obsahem pomocí počítačů&lt;br /&gt;
| související obory = [[Počítačové vidění]], [[Zpracování obrazu]], [[Geometrie]], [[Matematika]], [[Fyzika]], [[Animace]], [[Herní vývoj]]&lt;br /&gt;
| významní představitelé = [[Ivan Sutherland]], [[Ed Catmull]], [[Jim Blinn]], [[John Warnock]], [[Alvy Ray Smith]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Počítačová grafika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je široký obor [[informatika|informatiky]], který se zabývá tvorbou, úpravou, ukládáním a zobrazováním umělých [[obraz]]ů a modelů (syntetického vizuálního obsahu) pomocí [[počítač]]ů. Zahrnuje jak technické aspekty generování obrazu, tak i estetické a umělecké principy. Počítačová grafika je dnes nedílnou součástí mnoha odvětví, od zábavního průmyslu přes vědu až po průmyslový design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V zásadě se jedná o proces, při kterém jsou matematické a geometrické popisy objektů a scén převedeny do podoby [[pixel]]ů na zobrazovacím zařízení, jako je [[monitor]] nebo displej [[mobilní telefon|mobilního telefonu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📜 Historie ==&lt;br /&gt;
Počátky počítačové grafiky sahají do 50. let 20. století, kdy první počítače začaly být využívány pro generování jednoduchých obrazců na [[osciloskop]]ických obrazovkách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏛️ Průkopnická léta (1950–1970) ===&lt;br /&gt;
Za jeden z klíčových milníků je považován systém &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sketchpad]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který v roce [[1963]] představil [[Ivan Sutherland]] na [[Massachusettský technologický institut|MIT]]. Sketchpad umožňoval uživatelům kreslit a manipulovat s geometrickými tvary přímo na obrazovce pomocí světelného pera, čímž položil základy pro [[interaktivní grafika|interaktivní grafiku]] a systémy [[CAD]] (Computer-Aided Design). V této době také vznikaly první experimenty s [[počítačová animace|počítačovou animací]]. V roce [[1961]] vytvořil Edward E. Zajac v [[Bell Labs]] první počítačem generovanou animaci, která simulovala pohyb satelitu kolem Země.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📈 Vzestup 3D grafiky a filmového průmyslu (1970–1990) ===&lt;br /&gt;
V 70. letech došlo k zásadnímu teoretickému pokroku. [[Ed Catmull]] (pozdější spoluzakladatel [[Pixar|Pixaru]]) a další výzkumníci na [[University of Utah]] vyvinuli klíčové algoritmy pro [[3D grafika|3D grafiku]], jako je [[Z-buffering]] pro řešení viditelnosti objektů, [[texturování]] a [[stínování]]. Tyto techniky umožnily vytvářet realističtěji vypadající obrazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První významné použití 3D grafiky ve filmu přišlo s filmy jako &amp;#039;&amp;#039;[[Futureworld]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1976]]), kde byla zobrazena digitální ruka a tvář, a &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Epizoda IV – Nová naděje]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1977]]), kde byla počítačová grafika použita pro vizualizaci plánů Hvězdy smrti. Zlomovým filmem byl &amp;#039;&amp;#039;[[Tron]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1982]]), který obsahoval rozsáhlé sekvence generované počítačem. V roce [[1986]] vzniklo studio [[Pixar]], které se původně zaměřovalo na vývoj hardwaru pro renderování, ale brzy se stalo lídrem v oblasti 3D animace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎮 Revoluce v reálném čase a herní průmysl (1990–2010) ===&lt;br /&gt;
Devadesátá léta byla ve znamení nástupu výkonných [[grafická karta|grafických karet]] (GPU) pro osobní počítače. Společnosti jako [[Nvidia]] a [[ATI Technologies|ATI]] (později pohlcená [[AMD]]) uvedly na trh akcelerátory, které umožnily plynulé zobrazování 3D grafiky v reálném čase. To odstartovalo revoluci v [[počítačová hra|počítačových hrách]]. Hry jako &amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1993]]) a &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1996]]) definovaly žánr [[first-person shooter]] a posouvaly hranice toho, co bylo možné v reálném čase zobrazit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve filmu dosáhla počítačová grafika fotorealismu ve filmech jako &amp;#039;&amp;#039;[[Jurský park]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1993]]) a &amp;#039;&amp;#039;[[Terminátor 2: Den zúčtování]]&amp;#039;&amp;#039; ([[1991]]). V roce [[1995]] uvedl Pixar první celovečerní plně počítačově animovaný film &amp;#039;&amp;#039;[[Toy Story: Příběh hraček]]&amp;#039;&amp;#039;, což byl historický milník.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 💡 Moderní éra (2010–současnost) ===&lt;br /&gt;
Po roce 2010 se hlavním trendem stalo fyzikálně korektní renderování (PBR), které simuluje chování světla podle skutečných fyzikálních zákonů. Technologie jako [[Ray-tracing]] v reálném čase, dříve dostupná pouze pro offline renderování filmů, se stala standardem v herních grafických kartách, což přineslo bezprecedentní úroveň realismu do her. Rozvoj [[virtuální realita|virtuální]] a [[rozšířená realita|rozšířené reality]] klade nové nároky na výkon a latenci grafických systémů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Základní dělení ==&lt;br /&gt;
Počítačovou grafiku lze dělit podle několika klíčových kritérií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🖼️ Vektorová vs. rastrová grafika ===&lt;br /&gt;
Toto je nejzákladnější dělení podle způsobu reprezentace obrazových dat.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rastrová grafika]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (též bitmapová) popisuje obraz jako mřížku barevných bodů, tzv. [[pixel]]ů. Každý pixel má definovanou barvu a pozici. Tento přístup je ideální pro zobrazení komplexních scén s plynulými barevnými přechody, jako jsou [[fotografie]] nebo digitální malby. Nevýhodou je ztráta kvality při zvětšování (aliasing), kdy se jednotlivé pixely stávají viditelnými. Typickými formáty jsou [[JPEG]], [[PNG]], [[GIF]] a [[BMP]]. Software: [[Adobe Photoshop]], [[GIMP]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vektorová grafika]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; neukládá obraz jako body, ale jako sadu matematických objektů (křivek, přímek, mnohoúhelníků). Tyto objekty jsou definovány body a rovnicemi. Hlavní výhodou je, že obraz lze libovolně zvětšovat či zmenšovat bez ztráty kvality. Je ideální pro loga, diagramy, ikony a [[ilustrace]]. Typickými formáty jsou [[SVG]], [[AI]] a [[EPS]]. Software: [[Adobe Illustrator]], [[Inkscape]], [[CorelDRAW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧊 2D vs. 3D grafika ===&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[2D grafika]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pracuje s dvourozměrnými objekty na ploše (šířka a výška). Zahrnuje jak rastrovou, tak vektorovou grafiku. Je základem pro webdesign, tiskoviny, uživatelská rozhraní a 2D animace.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[3D grafika]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pracuje s objekty definovanými v trojrozměrném prostoru (šířka, výška a hloubka). Počítač ukládá matematický model scény, který je následně pomocí procesu zvaného [[renderování]] převeden na 2D obraz pro zobrazení na monitoru. Je základem pro moderní filmy, hry a vizualizace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏃‍♀️ Statická vs. animovaná grafika ===&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Statická grafika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; označuje jednotlivé, nepohyblivé obrázky (fotografie, ilustrace, diagramy).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Počítačová animace|Animovaná grafika]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vytváří iluzi pohybu rychlým sledem statických obrázků (snímků). Může být 2D (kreslené filmy) i 3D (moderní animované filmy, herní postavy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎮 Interaktivní vs. neinteraktivní grafika ===&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neinteraktivní (pasivní) grafika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je předem vytvořený vizuální obsah, který uživatel nemůže ovlivnit. Typickým příkladem je film nebo televizní vysílání.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktivní grafika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reaguje na vstup uživatele v reálném čase. Uživatel může měnit pohled kamery, pohybovat objekty nebo jinak interagovat se scénou. Toto je základní princip počítačových her, simulátorů a aplikací pro virtuální realitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏗️ Proces tvorby 3D grafiky ==&lt;br /&gt;
Vytvoření komplexní 3D scény je vícestupňový proces, často označovaný jako &amp;quot;pipeline&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📐 Modelování ===&lt;br /&gt;
Prvním krokem je vytvoření geometrického tvaru objektů. Model je v podstatě digitální &amp;quot;kostra&amp;quot; nebo &amp;quot;socha&amp;quot; složená z vrcholů (vertices), hran (edges) a ploch (polygons).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Polygonální modelování:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nejběžnější technika, kde je povrch objektu aproximován sítí [[mnohoúhelník|mnohoúhelníků]] (nejčastěji trojúhelníků nebo čtyřúhelníků).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[NURBS]] modelování:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Využívá matematicky definované křivky a plochy, což umožňuje vytvářet dokonale hladké a organické tvary. Často se používá v průmyslovém designu.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digitální sochařství (Sculpting):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Umělec manipuluje s modelem podobně jako s hlínou, což umožňuje vytvářet velmi detailní a organické modely (postavy, monstra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎨 Texturování a materiály ===&lt;br /&gt;
Samotný model je jen bezbarvý tvar. Aby vypadal realisticky, musí mu být přiřazeny materiály a textury.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Textura (počítačová grafika)|Textura]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 2D obrázek, který se &amp;quot;obalí&amp;quot; kolem 3D modelu (proces zvaný [[UV mapování]]). Textury definují barvu, vzory, ale i další vlastnosti povrchu (drsnost, lesk, nerovnosti).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Materiál (Shader):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sada instrukcí, která definuje, jak povrch objektu reaguje na světlo. Moderní [[fyzikálně korektní renderování|fyzikálně korektní materiály]] (PBR) simulují vlastnosti jako je odrazivost, průhlednost, lom světla nebo kovovost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 💡 Osvětlení a kamery ===&lt;br /&gt;
Do scény se umístí virtuální světla (bodová, plošná, směrová) a virtuální [[kamera]]. Osvětlení je klíčové pro vytvoření atmosféry a realismu. Kamera definuje úhel pohledu, ze kterého bude scéna pozorována.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎬 Animace ===&lt;br /&gt;
Pokud má být scéna dynamická, následuje animace.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klíčování (Keyframing):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Animátor definuje klíčové pozice objektu v čase a počítač dopočítá plynulý přechod mezi nimi.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rigging:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vytvoření vnitřní &amp;quot;kostry&amp;quot; (rig) pro postavu, která umožňuje animátorovi pohybovat s ní přirozeným způsobem.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fyzikální simulace:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro jevy jako je pohyb látky, vlasů, vody nebo exploze se používají simulace založené na fyzikálních zákonech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🖼️ Renderování ===&lt;br /&gt;
Renderování je finální a výpočetně nejnáročnější fáze, kdy počítač na základě všech dat (modelů, textur, světel, kamery) vygeneruje výsledný 2D obraz.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rasterizace]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rychlá metoda používaná primárně v hrách. 3D objekty jsou promítnuty na 2D plochu obrazovky a následně &amp;quot;vybarveny&amp;quot; pixely.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ray-tracing]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fyzikálně přesnější metoda, která simuluje dráhu jednotlivých paprsků světla od kamery do scény. Poskytuje velmi realistické odrazy, stíny a lomy světla, ale je výrazně pomalejší. Dříve se používala jen pro filmy, dnes se v reálném čase objevuje i ve hrách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ✨ Postprodukce ===&lt;br /&gt;
Vyrenderovaný obraz nebo video sekvence se často dále upravuje. Tento proces, zvaný [[kompoziting]], zahrnuje například korekci barev, přidávání efektů (zář, hloubka ostrosti), nebo spojování počítačem generovaných prvků se záběry z reálného světa (VFX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌍 Využití v praxi ==&lt;br /&gt;
Počítačová grafika pronikla do téměř všech oblastí lidské činnosti.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filmový průmysl a [[vizuální efekty]] (VFX):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tvorba digitálních postav, prostředí, explozí a integrace CGI (Computer-Generated Imagery) do živých záběrů.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Počítačová hra|Počítačové hry]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Celé herní světy, postavy a efekty jsou tvořeny pomocí interaktivní 3D grafiky v reálném čase.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Architektura]] a [[vizualizace]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tvorba fotorealistických vizualizací budov a interiérů ještě před jejich stavbou.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Průmyslový design a inženýrství ([[CAD]]/[[CAM]]):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Návrh a testování produktů, od automobilů po mobilní telefony.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vědecká vizualizace:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zobrazování komplexních dat v medicíně ([[počítačová tomografie|CT]], [[magnetická rezonance|MRI]]), astronomii (simulace galaxií), meteorologii a dalších oborech.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reklama a marketing:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tvorba produktových vizualizací, animovaných reklam a grafických materiálů.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Grafické uživatelské rozhraní|Uživatelská rozhraní (GUI)]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Všechny ikony, okna a grafické prvky v operačních systémech a aplikacích.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Virtuální realita]] (VR) a [[Rozšířená realita]] (AR):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tvorba pohlcujících digitálních světů a překrývání grafických informací přes reálný svět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧑‍🏫 Pro laiky: Jak to funguje? ==&lt;br /&gt;
Představte si počítačovou grafiku pomocí několika jednoduchých přirovnání:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rastrová grafika (fotka):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je to jako obrovská mozaika složená z milionů malinkých barevných dlaždiček (pixelů). Z dálky vypadá obraz dokonale, ale když se přiblížíte, uvidíte jednotlivé dlaždičky. Proto se fotka při velkém zvětšení &amp;quot;rozpixeluje&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vektorová grafika (logo):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Není to mozaika, ale spíše sada instrukcí pro robota-kreslíře: &amp;quot;Nakresli červený kruh s tímto středem a poloměrem, pak přidej modrou čáru od bodu A do bodu B.&amp;quot; Protože robot vždy kreslí podle přesných instrukcí, může logo nakreslit na vizitku i na billboard a vždy bude dokonale ostré.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D grafika (postava ve hře):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Představte si drátěnou kostru postavy (to je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Tuto kostru pak &amp;quot;oblečete&amp;quot; do potištěné látky (to je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;textura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Nakonec na scénu postavíte virtuální reflektory (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;světla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) a podíváte se na ni skrze virtuální kameru. Počítač pak spočítá, jak by scéna z pohledu kamery vypadala, a vykreslí finální obrázek.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Renderování:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je to proces, kdy počítač &amp;quot;vyvolává fotku&amp;quot; z virtuální 3D scény. U her musí tento proces proběhnout bleskově (např. 60krát za sekundu), aby byl pohyb plynulý. U filmů, kde záleží na maximální kvalitě, může &amp;quot;vyvolání&amp;quot; jednoho jediného filmového políčka trvat i několik hodin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔑 Klíčové technologie a pojmy ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[GPU]] (Graphics Processing Unit):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Specializovaný procesor navržený pro rychlé provádění grafických výpočtů. Je srdcem každé moderní grafické karty.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Shader]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Malý program, který běží na GPU a definuje, jak má vypadat povrch objektu (jeho barva, lesk, textura atd.).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ray-tracing]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pokročilá renderovací technika, která simuluje fyzikální chování světla pro dosažení vysokého realismu.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rasterizace]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rychlejší renderovací technika, která převádí 3D data na 2D pixely. Je základem většiny her v reálném čase.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Polygon]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Základní stavební prvek 3D modelů, nejčastěji trojúhelník nebo čtyřúhelník.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafické [[API]] (Application Programming Interface):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rozhraní, které umožňuje softwaru (např. hře) komunikovat s grafickou kartou. Nejznámější jsou [[DirectX]] (od [[Microsoft|Microsoftu]]), [[OpenGL]] a jeho nástupce [[Vulkan]] (otevřené standardy).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[CAD]] (Computer-Aided Design):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Systémy pro počítačem podporované navrhování, používané v inženýrství a architektuře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Pocitacova grafika}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizováno|datum=17.12.2025}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Počítačová grafika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitální umění]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vizuální efekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Počítačová animace]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní vývoj]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini 2.5 Pro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InfopediaBot</name></author>
	</entry>
</feed>