<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl</id>
	<title>Herní průmysl - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T13:12:15Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;diff=21104&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedybot: Bot: Vrácení chybných změn (= text = → # text)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;diff=21104&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-04T00:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Vrácení chybných změn (= text = → # text)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 4. 1. 2026, 02:10&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Řádek 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 📝 Fáze vývoje ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 📝 Fáze vývoje ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vývoj hry je složitý proces, který lze rozdělit do několika fází:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vývoj hry je složitý proces, který lze rozdělit do několika fází:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Koncept a předprodukce:&#039;&#039;&#039; Vytvoření základního nápadu, herního designu, prototypování klíčových mechanik a plánování projektu. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Koncept a předprodukce:&#039;&#039;&#039; Vytvoření základního nápadu, herního designu, prototypování klíčových mechanik a plánování projektu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Produkce:&#039;&#039;&#039; Nejdelší fáze, během které programátoři, grafici, designéři a zvukaři vytvářejí veškerý obsah a systémy hry. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Produkce:&#039;&#039;&#039; Nejdelší fáze, během které programátoři, grafici, designéři a zvukaři vytvářejí veškerý obsah a systémy hry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Testování (QA):&#039;&#039;&#039; Fáze hledání a opravování chyb (bugů), optimalizace výkonu a ladění hratelnosti. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Testování (QA):&#039;&#039;&#039; Fáze hledání a opravování chyb (bugů), optimalizace výkonu a ladění hratelnosti.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Vydání a postprodukce:&#039;&#039;&#039; Uvedení hry na trh, následované podporou ve formě oprav (patchů), nového obsahu ([[DLC]]) a komunikace s komunitou. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Vydání a postprodukce:&#039;&#039;&#039; Uvedení hry na trh, následované podporou ve formě oprav (patchů), nového obsahu ([[DLC]]) a komunikace s komunitou.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 🏆 Esport a kompetitivní hraní ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 🏆 Esport a kompetitivní hraní ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedybot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;diff=20975&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedybot: Bot: Převod Markdown nadpisů na MediaWiki syntaxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;diff=20975&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-03T22:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Převod Markdown nadpisů na MediaWiki syntaxi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 4. 1. 2026, 00:43&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Řádek 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 📝 Fáze vývoje ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 📝 Fáze vývoje ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vývoj hry je složitý proces, který lze rozdělit do několika fází:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vývoj hry je složitý proces, který lze rozdělit do několika fází:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Koncept a předprodukce:&#039;&#039;&#039; Vytvoření základního nápadu, herního designu, prototypování klíčových mechanik a plánování projektu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Koncept a předprodukce:&#039;&#039;&#039; Vytvoření základního nápadu, herního designu, prototypování klíčových mechanik a plánování projektu. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Produkce:&#039;&#039;&#039; Nejdelší fáze, během které programátoři, grafici, designéři a zvukaři vytvářejí veškerý obsah a systémy hry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Produkce:&#039;&#039;&#039; Nejdelší fáze, během které programátoři, grafici, designéři a zvukaři vytvářejí veškerý obsah a systémy hry. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Testování (QA):&#039;&#039;&#039; Fáze hledání a opravování chyb (bugů), optimalizace výkonu a ladění hratelnosti.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Testování (QA):&#039;&#039;&#039; Fáze hledání a opravování chyb (bugů), optimalizace výkonu a ladění hratelnosti. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;Vydání a postprodukce:&#039;&#039;&#039; Uvedení hry na trh, následované podporou ve formě oprav (patchů), nového obsahu ([[DLC]]) a komunikace s komunitou.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;Vydání a postprodukce:&#039;&#039;&#039; Uvedení hry na trh, následované podporou ve formě oprav (patchů), nového obsahu ([[DLC]]) a komunikace s komunitou. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 🏆 Esport a kompetitivní hraní ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 🏆 Esport a kompetitivní hraní ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedybot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;diff=19620&amp;oldid=prev</id>
		<title>InfopediaBot: Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Hern%C3%AD_pr%C5%AFmysl&amp;diff=19620&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-29T09:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
{{Infobox - obor&lt;br /&gt;
| název = Herní průmysl&lt;br /&gt;
| obrázek = &lt;br /&gt;
| popisek = Herní průmysl zahrnuje vývoj, marketing a prodej videoher a souvisejícího hardwaru.&lt;br /&gt;
| typ = [[Zábavní průmysl]], [[Softwarový průmysl]], [[Kreativní průmysl]]&lt;br /&gt;
| vznik = 70. léta 20. století&lt;br /&gt;
| klíčové_osobnosti = [[Ralph Baer]], [[Nolan Bushnell]], [[Šigeru Mijamoto]], [[John Carmack]], [[Gabe Newell]]&lt;br /&gt;
| klíčové_produkty = [[Videoherní konzole]], [[Počítačová hra|Počítačové hry]], [[Mobilní hra|Mobilní hry]], [[Herní engine|Herní enginy]]&lt;br /&gt;
| globální_tržby = Přes 200 miliard [[Americký dolar|USD]] (odhad k roku 2025)&lt;br /&gt;
| související = [[Esport]], [[Vývoj videoher]], [[Streamování her]], [[Virtuální realita]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herní průmysl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (také &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;videoherní průmysl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je sektor ekonomiky zabývající se vývojem, marketingem, distribucí a monetizací [[videohra|videoher]]. Jedná se o jednu z největších a nejrychleji rostoucích oblastí zábavního průmyslu, která svými globálními tržbami výrazně převyšuje [[filmový průmysl]] a [[hudební průmysl]] dohromady. Zahrnuje široké spektrum činností od tvorby her pro [[osobní počítač|osobní počítače]] a [[videoherní konzole|herní konzole]] až po hry pro [[chytrý telefon|chytré telefony]] a další platformy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📜 Historie ==&lt;br /&gt;
Historie herního průmyslu je dynamická a plná technologických inovací, obchodních soubojů i kreativních průlomů. Lze ji rozdělit do několika klíčových ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🕹️ Počátky a arkádová éra (50.–70. léta) ===&lt;br /&gt;
První interaktivní elektronické hry vznikaly již v 50. a 60. letech v akademickém prostředí, například &amp;#039;&amp;#039;[[Tennis for Two]]&amp;#039;&amp;#039; (1958) nebo &amp;#039;&amp;#039;[[Spacewar!]]&amp;#039;&amp;#039; (1962). Komerční průmysl se však začal formovat až v 70. letech. Klíčovým momentem bylo založení společnosti [[Atari]] v roce 1972 a vydání její arkádové hry &amp;#039;&amp;#039;[[Pong]]&amp;#039;&amp;#039;, která se stala masovým hitem a odstartovala zlatou éru arkádových her. V roce 1977 Atari uvedlo na trh domácí konzoli [[Atari 2600]], která přinesla videohry do obývacích pokojů milionů domácností.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 💥 Velký krach a vzestup Nintenda (80. léta) ===&lt;br /&gt;
Na počátku 80. let byl severoamerický trh přesycen velkým množstvím nekvalitních her a konzolí, což vedlo k [[Krach videoherního průmyslu v roce 1983|velkému krachu videoherního průmyslu v roce 1983]]. Důvěra spotřebitelů klesla na bod mrazu a mnoho společností zbankrotovalo. Záchrana přišla z [[Japonsko|Japonska]] v podobě společnosti [[Nintendo]] a její konzole [[Nintendo Entertainment System]] (NES), která byla v [[Severní Amerika|Severní Americe]] uvedena v roce 1985. Nintendo zavedlo přísnou kontrolu kvality her vydávaných na své platformě a díky titulům jako &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Bros.]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039; obnovilo důvěru v trh a definovalo podobu her na další dekádu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Konzolovové války a 3D revoluce (90. léta) ===&lt;br /&gt;
Devadesátá léta byla ve znamení tzv. &amp;quot;konzolových válek&amp;quot;, především mezi společnostmi [[Nintendo]] a [[Sega]] s jejich konzolemi [[Super Nintendo Entertainment System]] a [[Sega Mega Drive]]. Současně zažívalo obrovský rozmach hraní na [[osobní počítač|PC]], kterému dominovaly žánry jako [[first-person shooter]] (např. &amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039;) a [[strategická hra|strategie]] (např. &amp;#039;&amp;#039;[[Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039;). Druhá polovina dekády přinesla technologickou revoluci v podobě přechodu z 2D do 3D grafiky. Vůdčí roli převzala společnost [[Sony]] se svou konzolí [[PlayStation]], která oslovila dospělejší publikum. Konkurovaly jí [[Nintendo 64]] a [[Sega Saturn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌐 Éra internetu a online hraní (2000–2010) ===&lt;br /&gt;
S masivním rozšířením [[internet|internetu]] se hraní přesunulo do online prostoru. Hry jako &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039; definovaly multiplayerové hraní a vytvořily obrovské online komunity. V této době také vznikla platforma pro digitální distribuci her [[Steam]], která postupně změnila způsob, jakým hráči nakupují a spravují své hry. Na poli konzolí dominovala [[PlayStation 2]], která se stala nejprodávanější konzolí všech dob. Konkurovaly jí první [[Xbox]] od společnosti [[Microsoft]] a inovativní [[Nintendo GameCube]] a později [[Nintendo Wii]] s pohybovým ovládáním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📱 Mobilní a digitální dominance (2010–současnost) ===&lt;br /&gt;
Po roce 2010 došlo k explozi mobilního hraní díky vzestupu [[chytrý telefon|smartphonů]] a tabletů. Hry jako &amp;#039;&amp;#039;[[Angry Birds]]&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;[[Candy Crush Saga]]&amp;#039;&amp;#039; oslovily miliardy nových hráčů. Dominantním obchodním modelem se stal [[Free-to-play]] s [[mikrotransakce|mikrotransakcemi]]. Současně se rozvinul trh s nezávislými (indie) hrami, které díky digitální distribuci mohly konkurovat velkým titulům. Konzolovým trhem hýbaly generace [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] a hybridní [[Nintendo Switch]]. Průmysl se stále více orientuje na model [[Hra jako služba|her jako služby]] (GaaS), kde jsou hry podporovány novým obsahem dlouho po vydání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💰 Ekonomika a obchodní modely ==&lt;br /&gt;
Herní průmysl generuje obrovské zisky a využívá několik základních obchodních modelů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prémiový model (Pay-to-Play):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tradiční model, kdy si zákazník koupí plnou hru za jednorázovou cenu. Tento model je typický pro velké [[AAA (herní průmysl)|AAA tituly]] na PC a konzolích.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Free-to-Play (F2P):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra je k dispozici zdarma, ale příjmy generuje prodejem volitelných virtuálních předmětů (kosmetické doplňky, herní výhody) prostřednictvím [[mikrotransakce|mikrotransakcí]]. Tento model dominuje na mobilních platformách.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hry jako služba (Games as a Service - GaaS):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hry jsou navrženy tak, aby udržely hráče dlouhodobě prostřednictvím pravidelných aktualizací, nového obsahu a sezónních událostí. Monetizace často probíhá přes [[Battle pass|battle passy]] nebo předplatné. Příkladem jsou hry &amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite]]&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;[[Destiny 2]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Model předplatného:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráči platí měsíční poplatek za přístup k rozsáhlé knihovně her. Příkladem jsou služby jako [[Xbox Game Pass]] nebo [[PlayStation Plus]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loot boxy:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kontroverzní mechanika, kde si hráči kupují virtuální balíčky s náhodným obsahem. V některých zemích je tato praktika regulována jako forma [[hazardní hra|hazardu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Struktura a proces vývoje ==&lt;br /&gt;
Herní průmysl tvoří komplexní ekosystém různých subjektů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏢 Klíčoví hráči ===&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vývojáři (Developers):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Týmy, které přímo vytvářejí hry. Mohou být nezávislé (indie) nebo vlastněné velkým vydavatelem (např. [[Naughty Dog]] vlastněný [[Sony]]).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vydavatelé (Publishers):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Společnosti, které financují vývoj, zajišťují marketing, distribuci a prodej her. Mezi největší patří [[Electronic Arts]], [[Activision Blizzard]], [[Take-Two Interactive]] a [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Držitelé platforem (Platform Holders):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Společnosti, které vyrábějí hardware, na kterém se hry hrají (konzole), a provozují digitální obchody. Hlavními hráči jsou [[Sony]] ([[PlayStation]]), [[Microsoft]] ([[Xbox]]) a [[Nintendo]] ([[Nintendo Switch]]).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Výrobci enginů:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Firmy poskytující technologie (herní enginy), na kterých běží mnoho her. Nejznámější jsou [[Epic Games]] ([[Unreal Engine]]) a [[Unity Technologies]] ([[Unity]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📝 Fáze vývoje ===&lt;br /&gt;
Vývoj hry je složitý proces, který lze rozdělit do několika fází:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koncept a předprodukce:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vytvoření základního nápadu, herního designu, prototypování klíčových mechanik a plánování projektu.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produkce:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nejdelší fáze, během které programátoři, grafici, designéři a zvukaři vytvářejí veškerý obsah a systémy hry.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testování (QA):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fáze hledání a opravování chyb (bugů), optimalizace výkonu a ladění hratelnosti.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vydání a postprodukce:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uvedení hry na trh, následované podporou ve formě oprav (patchů), nového obsahu ([[DLC]]) a komunikace s komunitou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏆 Esport a kompetitivní hraní ==&lt;br /&gt;
[[Esport]] (elektronický sport) je forma organizovaného, soutěžního hraní videoher. Z okrajového koníčku se stal globálním fenoménem s profesionálními hráči, týmy, ligami a turnaji, které sledují miliony diváků online i na stadionech. Prize pooly největších turnajů dosahují desítek milionů dolarů. Mezi nejpopulárnější esportové tituly patří &amp;#039;&amp;#039;[[League of Legends]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Dota 2]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[Valorant]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎭 Kulturní dopad a kontroverze ==&lt;br /&gt;
Videohry se staly nedílnou součástí moderní kultury a mají významný sociální i umělecký dopad. Zároveň je průmysl spojen s řadou kontroverzí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hry jako umění:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stále častěji jsou hry uznávány jako plnohodnotná umělecká forma schopná vyprávět komplexní příběhy, vyvolávat emoce a prezentovat unikátní vizuální styly.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Násilí ve hrách:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dlouhodobě vedená debata o možném vlivu násilných her na agresivitu hráčů. Většina vědeckých studií přímou kauzální souvislost neprokázala. Pro informování spotřebitelů slouží ratingové systémy jako [[PEGI]] v [[Evropa|Evropě]] nebo [[ESRB]] v [[Severní Amerika|Severní Americe]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crunch culture:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Označení pro nezdravou pracovní kulturu v mnoha herních studiích, která zahrnuje extrémní, často neplacené přesčasy před termínem odevzdání projektu.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Závislost na hrách:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Světová zdravotnická organizace]] (WHO) oficiálně uznala &amp;quot;herní poruchu&amp;quot; (gaming disorder) jako duševní onemocnění charakterizované ztrátou kontroly nad hraním.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reprezentace a diverzita:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Průmysl čelí kritice za nedostatečnou reprezentaci žen, menšin a LGBTQ+ komunity jak v samotných hrách, tak mezi vývojáři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🚀 Budoucnost průmyslu ==&lt;br /&gt;
Herní průmysl se neustále vyvíjí a směřuje k několika klíčovým trendům:&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloud gaming:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Služby jako [[Xbox Cloud Gaming]] nebo [[Nvidia GeForce Now]] umožňují streamovat hry přes internet na jakékoliv zařízení bez nutnosti vlastnit výkonný hardware.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virtuální a rozšířená realita (VR/AR):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Technologie, které mají potenciál nabídnout zcela nové, pohlcující herní zážitky.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umělá inteligence (AI):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Využití [[umělá inteligence|AI]] se prohlubuje nejen pro chování nehratelných postav (NPC), ale také pro procedurální generování obsahu a personalizaci herních zážitků.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metaverzum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Koncept propojených, trvalých virtuálních světů, ve kterých mohou uživatelé pracovat, socializovat se a hrát. Herní společnosti jsou v čele vývoje těchto technologií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧑‍🏫 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AAA (Triple-A) hra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Označení pro hru s nejvyšším rozpočtem na vývoj a marketing, obdoba hollywoodského blockbusteru. Očekává se od ní špičková kvalita a vysoké prodeje.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Indie hra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nezávislá hra vytvořená malým týmem nebo jednotlivcem bez finanční podpory velkého vydavatele. Často se vyznačují originalitou a inovativními nápady.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herní engine:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Softwarový základ, &amp;quot;motor&amp;quot; hry, který poskytuje vývojářům nástroje pro tvorbu grafiky, fyziky, umělé inteligence a dalších herních prvků.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mikrotransakce:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malé platby uvnitř hry za nákup virtuálních předmětů, vylepšení nebo kosmetických doplňků.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crunch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrémní pracovní nasazení a přesčasy vývojářů, zejména v období před dokončením a vydáním hry.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLC (Downloadable Content):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dodatečný stahovatelný obsah, který rozšiřuje původní hru, například o nové příběhové kapitoly, postavy nebo mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Herni prumysl}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizováno|datum=29.12.2025}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Průmysl]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zábava]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videohry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ekonomické sektory]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativní průmysl]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini 2.5 Pro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InfopediaBot</name></author>
	</entry>
</feed>